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DefeitosEditar

  • 14ª Geração: (2 pontos de Defeito)

Você foi criado há cinco anos ou menos por um membro de 13a Geração. Embora você tenha 10 pontos de sangue em seu corpo, somente 8 deles podem ser usados para curar ferimentos, ativar disciplinas, aumentar atributos, etc. É óbvio que adotar esse defeito o impede de assumir o antecedente geração e você também não pode começar com status. Provavelmente, você é um caitiff sem clã, pois o seu sangue é certamente muito fino para conter as características diferenciadoras de um clã. A maioria dos vampiros de 14a Geração também deveria adotar o defeito Sangue Fraco.

  • Aleijado: (3 pontos de Defeito)

As suas pernas são feridas ou de alguma outra forma impedidas de funcionar com eficiência. Você sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes relacionados a movimento. *Um personagem não pode receber este defeito em conjunto com a Qualidade Articulações Ultraflexíveis.

  • Alergia: (1-3 pontos de Defeito)

Você é alérgico a alguma substância, de uma forma não muito diferente das alergias mortais. Contudo, você não espirra ou fica com urticária . a sua reação é ficar incapacitado.Se a substância estava no sangue que bebeu, a reação será muito forte, embora baste um toque para perturbar o seu organismo.Se a substância estava no sangue, você ficará com cinco dados a menos em todas as suas Paradas de Dados durante 10 minutos . se apenas a tocou, a penalidade será de dois dados. Escolha na lista abaixo a substância à qual você é alérgico, ou simplesmente a invente.• Plástico: 1 ponto. • Drogas Ilegais: 2 pontos• Álcool: 2 pontos • Metal: 3 pontos

  • Amaldiçoado (1-5 pontos de Defeito)

Você foi amaldiçoado por alguém ou alguma coisa com poderes sobrenaturais ou mágicos. Esta maldição é específica e detalhada, não podendo ser anulada sem uma quantidade enorme de esforço, e podendo ameaçar sua vida. Seguem-se alguns exemplos: • Se você contar um segredo que lhe foi revelado, essa traição poderá colocar-lhe em risco de alguma forma. (1 ponto);• Você gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o que viu ou ouviu. (2 pontos).;• Os instrumentos costumam funcionar mal ou até quebrar quando você tenta usá-los. (3 pontos).;• Você é amaldiçoado com a capacidade de transformar seus amigos mais íntimos em inimigos (portanto, faça o que fizer, não fique muito íntimo dos outros personagens!). (4 pontos);• No fim das contas, todas as suas conquistas cairão por terra, falhando de alguma forma. (5 pontos)

  • Aperto dos Amaldiçoados: (4 ponto de Defeito)

Não existe êxtase em seu Abraço, somente terror e dor. Quando você se alimenta, os mortais gritam e lutam o tempo todo, o que o obriga a manter-se agarrado a eles enquanto quiser tirar-lhes o sangue. Os vampiros com altos níveis de Humanidade podem precisar fazer um teste de Humanidade, a critério do narrador. Membros do clã Giovanni não podem adotar esse defeito, pois já sofrem de uma fraqueza semelhante.

  • Assombrado: (3 pontos de Defeito)

Você é assombrado por um fantasma que apenas você e Médiuns podem ver e ouvir. Ele o odeia e gosta de tornar a sua vida miserável, insultando-o, censurando-o e distraindo-o . especialmente quando você precisa manter a cabeça fria. Ele também possui diversos poderes menores que podem ser usados contra você (um por história para cada poder): esconder pequenos objetos; fazer os outros sentirem um arrepio, deixando-os desconfortáveis na sua presença; gerar um zumbido alto no seu ouvido ou no dos outros; mover um pequeno objeto, como uma caneta ou uma faca; quebrar objetos frágeis como uma garrafa ou um espelho; fazer com que você tropece ou fazer ruídos estranhos como o de correntes sendo arrastadas. Gritar para o fantasma às vezes pode afugentá-lo, mas causará estranheza em quem estiver perto de você. O Narrador deverá interpretar o fantasma para tornar as coisas mais frustrantes para você.

  • Brisa Frígida: (1 ponto de Defeito)

Uma brisa gelada o segue onde quer que você vá. Embora isso ajude em entradas dramáticas, esse efeito também traz desconforto aos mortais (a dificuldade de todos os testes sociais apropriados aumenta em 1) e coloca a Máscara em risco. Um vento frio passando pelo escritório da diretoria ou por clubes noturnos abarrotados podem levantar todo tipo de perguntas.

  • Cheiro do Túmulo: (1 ponto de Defeito)

Você exala um odor de umidade e terra recém-revolvida, e não há perfume que seja capaz de mascarar esse cheiro. Os mortais próximos a você sentem-se desconfortáveis, portanto, as dificuldades de todos os testes sociais que afetam mortais aumentam em um ponto.

  • Compulsão: (1 ponto de Defeito)

Você sofre algum tipo de compulsão psicológica, que pode causar-lhe vários problemas diferentes. A sua compulsão pode ser por limpeza, perfeição, gabolice, furto, jogo, exagero ou apenas conversa. Uma compulsão pode ser evitada temporariamente ao custo de um ponto de Força de Vontade, mas continua exercendo efeito o restante do tempo.

  • Coração Mole: (1 ponto de Defeito)

Você não consegue ver os outros sofrerem . não necessariamente porque se preocupa com o que acontece com eles, mas simplesmente porque não gosta da intensidade da emoção. Se você for a causa direta do sofrimento, e assistir a ele, passará por noites de náusea e dias de insônia. Você evita situações nas quais poderia testemunhar sofrimento, e fará tudo o que estiver ao seu alcance para proteger os outros.Sempre que você precisar testemunhar sofrimentos, as dificuldades de todos os testes serão aumentadas em dois pontos durante a hora seguinte.

  • Criança: (3 pontos de Defeito)

Quando foi Abraçado, ainda era uma crianca (5 a 10 anos de idade). O que impediu o desenvolvimento de seus atributos fisicos e tornou dificil a sua interação com certas camadas da sociedade mortal . Embora o tempo e a experiência possam ter mudado a sua aparência, você está preso num corpo infantil (você não pode ter mais que 2 pontos em força ou em vigor a menos que aumente com gasto da força de sangue. Você obrigatoriamente deve comprar o defeito Estatura Baixa (veja acima), e sente muita dificuldade em ser levado a sério pelos outros (a diff +2 para conduzir e controlar mortais socialmente ). Além disso, certos clubes não permitem a sua entrada afinal, você é menor de idade.

  • Cura Demorada: (3 pontos de Defeito)

Você tem dificuldade em curar seus ferimentos. São necessários dois pontos de sangue para curar um nível de vitalidade perdido por dano normal, e você só cura um nível de dano agravado a cada 5 dias (mais os costumeiros pontos de sangue e o gasto de força de vontade).

  • Deformidade: (3 pontos de Defeito)

Você tem algum tipo de deformidade um membro mal-formado, uma corcunda ou qualquer coisa assim que afeta a sua interação com os outros e que pode significar uma inconveniência física. As dificuldades de todos os testes relacionados à aparência física são elevadas em dois. A sua deformidade também aumentará em dois pontos a dificuldade de alguns testes de Destreza, dependendo do tipo de deformidade que você possui.

  • Desfigurado: (2 pontos de Defeito)

Uma desfiguração horrível tornou-o feio e fácil de ser notado e lembrado. Portanto, você possui Aparência zero, como ocorre com os Nosferatu (aos quais não se pode atribuir esta Defeito).

  • Dificuldade de Fala: (1 ponto de Defeito)

Você é gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que atrapalha a sua comunicação verbal. As dificuldades de todos os testes relevantes são aumentadas em dois. Não se sinta obrigado a interpretar esta dificuldade o tempo todo, mas em momentos de tensão, ou quando estiver falando com marginais, deve tentar simulá-la.

  • Digestão Seletiva: (2 pontos de Defeito)

Você pode digerir apenas alguns tipos de sangue. Você pode escolher se pode beber apenas sangue gelado (de cadáver), sangue com sabor de medo (encontrado apenas em momentos de horror), sangue com sabor de prazer ou talvez apenas certos tipos sangüíneos (A, O, etc.). Este Defeito não pode ser atribuído a personagens Ventrue, porque eles já sofrem de algo semelhante.

  • Estatura Baixa: (1 ponto de Defeito)

Você está bem abaixo da altura média, tendo dificuldade em ver sobre objetos altos e mover-se com rapidez. Você sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes de perseguição, e você e o Narrador não devem esquecer de levar sua altura em consideração em todas as situações. Em algumas circunstâncias, esta característica será benéfica, concedendo-lhe bônus de ocultamento.

  • Excesso de Confiança: (1 ponto de Defeito)

Você nutre uma opinião exagerada e inabalável sobre o seu próprio valor e as suas capacidades, nunca hesita em confiar em suas habilidades, mesmo em situações nas quais você corra o risco de ser derrotado. Quando as suas habilidades não são suficientes, este tipo de excesso de confiança pode ser muito perigoso. Quando você fracassa, encontra logo alguém ou alguma coisa para culpar. Se você for convincente o bastante, pode contagiar os outros com o seu excesso de confiança.

  • Exclusão de Presa: (1 ponto de Defeito)

Você se recusa a caçar certos tipos de presas. Por exemplo, um amante de animais pode decidir caçar apenas humanos, ou um personagem pode decidir poupar uma classe de pessoas que ele particularmente admira: policiais, professores, profissionais de saúde, clérigos, ativistas pela paz, etc. Você se sente perturbado quando os outros se alimentam deste tipo de presa, e pode até mesmo entrar em frenesi (a critério do Narrador). Se você acidentalmente se alimentar desse tipo de presa, entrará automaticamente em frenesi e precisará ser bem sucedido num teste para evitar a perda de Humanidade (Dificuldade 8 ou maior). Atenção: Isto não é tão rigoroso quanto a limitação dos Ventrue, que limita um vampiro a certos tipos de presas (de modo que os Ventrue não podem adotar este Defeito).

  • Ferimento Exposto: (2 - 4 pontos de Defeito)

Você tem um ou mais ferimentos que se recusam a cicatrizar e sangram com frequência. Este sangramento vagaroso lhe custa um ponto de sangue adicional por noite (marcados pouco antes do amanhecer), além de chamar a atenção. Se o ferimento for visível, a dificuldade de todos os seus testes sociais aumenta em 1. Por dois pontos, o defeito não é visível e tem os efeitos básicos mencionados acima; por quatro pontos, o sangramento é perigoso ou mutilador e inclui os efeitos do Defeito Ferimento Permanente (Vampiro, p. 297)

  • Ferimento Permanente: (3 pontos de Defeito)

Você sofreu ferimentos durante o Abraço, e seu senhor não fez nada para tratá-los. Você começa cada noite no Nível de Vitalidade Ferido. Isto pode ser curado como um dano normal, mas a cada noite que você acordar, o seu ferimento aparecerá novamente para atormentá-lo.

  • Fobia (Leve): (1 ponto de Defeito)

Você sente um medo incontrolável de alguma coisa. Ilógica e instintivamente, você foge e evita o objeto de seu temor. Os objetos mais comuns de fobia incluem certos animais, insetos, multidões, espaços abertos, espaços confinados e alturas. Você precisa fazer um teste de Coragem sempre que se deparar com o objeto de seu temor. A dificuldade deste teste é determinada pelo Narrador. Se você falhar no teste, precisará recuar do objeto.

  • Imagem sem Reflexo: (1 ponto de Defeito)

Como os vampiros dos mitos, sua imagem não se reflete em espelhos. Isso pode ter um efeito bastante prejudicial quando você estiver tentando se passar por humano. Os Vampiros do clã Lasombra têm esse defeito automaticamente, e você pode ser confundido com um deles se o tiver.

  • Incapacidade de Atravessar Água Corrente: (3 pontos de Defeito)

Você é incapaz de atravessar água corrente sem que esteja a pelo menos 15 metros acima dela. Denomina-se .água corrente. qualquer corpo aquoso com mais de meio metro de largura em qualquer direção e que não esteja completamente estagnado. Um Membro com este Defeito obviamente acredita em velhos contos da carochinha.

  • Intolerância: (1 ponto de Defeito)

Você sente uma aversão irracional por uma determinada coisa. Pode ser um animal, classe de pessoas, cor, situação, qualquer coisa mesmo. O grau de dificuldade de todos os testes que envolvam a coisa pela qual você sente aversão é aumentado em dois pontos. Repare que algumas intolerâncias podem ser triviais demais para serem refletidas aqui, por exemplo, não suportar a revista White Wolf exercerá pouco efeito na maioria das crônicas. O Avaliador de Fichas deverá ser o árbitro final quanto ao que você pode ou não ser intolerante.

  • Mácula do Apodrecimento: (1 ponto de Defeito)

As plantas murcham quando você se aproxima, e morrer ão se você tocá-las. Costuma-se dizer que o próprio Caim possui este Defeito.

  • Marca do Amaldiçoado: (2 pontos de Defeito)

Você irradia um mal palpável. O clero e mortais devotos sabem, instintivamente, que há algo horrivelmente errado com você e reagem de acordo. Igreja e outros locais de adoração estão permanentemente barrados para você.

  • Monstruoso: (3 pontos de Defeito)

Existe algo terrivelmente monstruoso em você, algo que o torna ainda mais hediondo que um Nosferatu. A sua aparência é pouco humana, ficando a seu critério decidir o que o distingue das outras pessoas. Talvez o seu corpo seja coberto por escamas ou verrugas, ou talvez o grito que você deu ao morrer tenha ficado congelado permanentemente no seu rosto. Não apenas a sua Aparência é zero, como a sua presença incomoda até mesmo os Nosferatu. *Um personagem Nosferatu pode assumir este Defeito, mas ele lhe valerá apenas 1 ponto.

  • Mordida Entorpecida: (2 pontos de Defeito)

Por alguma razão, suas presas nunca se desenvolveram, completamente - ou nunca chegaram a manifestar-se. Ao alimentar-se, você precisa encontrar algum outro método de fazer com que o sangue escoe. Se não conseguir, você precisa obter o dobro de sucessos necessários a fim de fazer com que sua mordida penetre corretamente. Vários caitiff e vampiros de geração alta manifestam este defeito.

  • Mordida Infecciosa: (2 pontos de Defeito)

Você não tem as enzimas que permitem à maioria dos Membros cicatrizar as feridas causadas por sua alimentação. Você não pode cicatrizá-las automaticamente com uma lambida. Na verdade, suas mordidas têm uma chance em cinco de infeccionarem e com isso fazer com que suas vítimas fiquem gravemente doentes. A natureza exata da infecção é determinada pelo narrador.

  • Mudo (4 pontos de Defeito)

O seu aparelho fonador não funciona, de modo que você não pode falar nada. Mas pode comunicar-se através de outros meios normalmente por escrita ou sinais.

  • Olhos Incandescentes: (3 pontos de Defeito)

Você tem os olhos brilhantes estereotipados do vampiro das lendas, o que diminui em 1 a dificuldade dos testes de intimidação contra mortais. Contudo, as desvantagens são muitas; Você é uma infração ambulante da Máscara e precisa ocultar sua condição constantemente (não, lentes de contato não servem); o brilho prejudica sua vista e aumenta em 1 a dificuldade de todos os testes baseados na visão (incluindo o uso de armas de longo alcance); o brilho que emana das suas órbitas dificulta sua ocultação (+2 na dificuldade dos testes de furtividade) em locais escuros.

  • Pele Cadavérica: (5 pontos de Defeito)

Sua pele não se regenera completamente quando você sofre algum dano. Embora você seja capaz de curar-se até recuperar sua plena funcionalidade, sua pele conserva os cortes, arranhões, buracos de bala, etc, que você tiver sofrido. Dependendo da natureza do dano, esse Defeito tornará o trato social extremamente difícil.

  • Pesadelos: (1 ponto de Defeito)

Você sofre pesadelos horrendos sempre que dorme, e a recordação deles o assombra enquanto está acordado. De vez em quando os pesadelos são tão ruins que o levam a perder um dado em todas as suas ações durante a noite seguinte (a critério do Narrador). Alguns dos pesadelos são tão intensos que você pode tomá-los como realidade. Um Narrador habilidoso não hesitará em tirar vantagem disto.

  • Portador de doença contagiosa: (4 pontos de Defeito)

Seu sangue é contaminado por uma enfermidade letal e altamente contagiosa. Essa doença pode variar da raiva à AIDS, e os Membros que beberem o seu sangue têm uma probabilidade de 10% de se tornarem portadores também. Você precisa gastar um ponto de sangue extra ao acordar a cada noite, ou começarar a manifestar os sintomas da doença (a raiva aumenta sua probabilidade de entrar em frenesi, o vírus diminui sua capacidade de absorver dano, etc.)

  • Preguiçoso: (3 pontos de Defeito)

Você é simplesmente preguiçoso, e evita qualquer coisa que exija esforço da sua parte. Você prefere deixar os outros fazerem o trabalho duro, e fica vagabundeando. No caso de qualquer ação que exija preparação, existe uma grande chance de você não estar adequadamente preparado. A dificuldade nos testes de ações físicas espontâneas (incluindo combate, a menos que ela faça parte de uma ofensiva planejada) é aumentada em um.

  • Presas Permanentes: (3 pontos de Defeito)

Suas presas não se retraem, tornando impossível que você esconda sua natureza verdadeira. Embora alguns mortais pensem que você tenha precisado cortar seus outros dentes ou que esteja usando próteses, mais cedo ou mais tarde você irá se deparar com alguém que sabe quem você realmente é. Você é uma ameaça constante à máscara e alguns membros podem querer assegurar-se de que você nunca cometa infrações. Além disso, sua Aparência está limitada ao nível 3.

  • Presença Sinistra: (2 pontos de Defeito)

Os mortais têm uma percepção inconsciente da sua natureza de morto-vivo, que os deixa inquietos e sentindo-se mal em sua presença. Por causa disso, as dificuldades de todos os testes relativos à interação social com mortais são aumentadas em dois pontos.

  • Repulsa a Cruzes: (3 pontos de Defeito)

Você se sente repelido pela visão de cruzes comuns (como se elas fossem sagradas). Os Membros que pertenciam à Igreja antes do Abraço são os mais suscetíveis a possuir este Defeito; eles acreditam que sua nova forma é um castigo de Deus.

  • Repulsa ao Alho: (1 ponto de Defeito)

Você não suporta o cheiro de alho. O mais leve cheiro do alho lhe obriga a se retirar do lugar. A força plena deste odor pungente fará com que você chore lágrimas de sangue, deixando-o praticamente cego, enquanto seu toque pode provocar o aparecimento de bolhas e até mesmo ferimentos abertos.

  • Sangue Fraco: (4 pontos de Defeito)

Você tem sangue fraco, sendo incapaz de usá-lo para qualquer coisa além de se sustentar de uma noite para outra e curar os seus ferimentos. O sangue não pode ser usado para somar aos seus Atributos Físicos, abastecer de sangue as Disciplinas ou para criar um Laço de Sangue. Além disso, você nem sempre será capaz de criar um outro vampiro. Durante a metade do tempo o Abraço simplesmente não funcionará.

  • Segredo Sombrio: (1 ponto de Defeito)

Você guarda algum tipo de segredo que, se descoberto, lhe causaria um embaraço enorme, podendo torná-lo um pária na comunidade dos vampiros. Pode ser qualquer coisa, desde ter matado um ancião a ser um ex-membro do Sabá. Embora este segredo pese em sua mente todo o tempo, o ideal é que ele aflore apenas em histórias ocasionais. Do contrário, perderá seu impacto.

  • Senhor das Moscas: (2 pontos de Defeito)

Os precursores da decadência zunem ao seu redor onde quer que você vá. A presença constante desses insetos torna muito difícil o seu relacionamento com as pessoas (aumenta a dificuldade em 1 quando apropriado) e quase impossibilita suas tentativas de andar furtivamente ou esconder-se com eficiência. O zunido das moscas inevitavelmente o denunciará - a dificuldade de todos os testes de Furtividade aumenta em 2.

  • Sensibilidade à Luz: (5 pontos de Defeito)

Você é ainda mais sensível à luz solar que os outros vampiros.A luz do sol provoca o dobro do dano normal, e até mesmo o luar (que, afinal de contas, é a luz do sol refletida) o fere. De fato, mesmo luzes fortes são dolorosas, mas essa dor pode ser suavizada com o uso de óculos escuros. Quando a lua está brilhando, a luz que ela emite provoca ferimentos da mesma forma que a luz do sol o faz com os indivíduos normais. Contudo, os ferimentos causados pelo luar não são agravados, podendo ser curados normalmente. Não se esqueça de que até mesmo nas noites em que a lua está cheia, ela já pode ter-se posto quando você sair, ou estar obscurecida pelas nuvens.

  • Suscetibilidade à Magia: (2 pontos de Defeito)

Você é suscetível aos rituais mágicos dos Tremere, bem como a feitiços de magos de outras crenças e ordens. Reduza em dois pontos o grau de dificuldade dos testes para fazer mágicas sobre você, que sofrerá os efeitos de todas as mágicas duas vezes mais do que o normal.

  • Timidez: (1 ponto de Defeito)

Você sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas, e tenta evitar situações sociais sempre que possível. As dificuldades de todos os testes que lidem com funções sociais são aumentadas em um ponto; as dificuldades de todos os testes realizados enquanto você for o centro da atenção são aumentadas em dois pontos. Não espere que um personagem como esse faça um pronunciamento público.

  • Tique Nervoso: (1 ponto de Defeito)

Você executa alguma espécie de movimento repetitivo que faz quando está tenso e que inevitavelmente denuncia sua identidade. Alguns exemplos incluem uma tosse crônica, apertar as mãos constantemente, estalar os dedos e assim por diante. Você sempre pode usar um ponto de força de vontade para reprimir esta mania.

  • Toque de Congelamento: (1 ponto de Defeito)

As plantas murcham à sua aproximação e morrem a seu toque que retira calor dos seres vivos como se você fosse feito de gelo.

  • Um Braço Só: (3 pontos de Defeito)

Você tem um braço só, escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a criação do personagem. Isto aconteceu antes do Abraço. Assume-se que você se acostumou a usar a mão que lhe resta, de modo que não sofre nenhuma penalidade por não ter uma das mãos. Contudo, você sofre uma penalidade de dois dados em qualquer Parada de Dados na qual normalmente seriam necessárias duas mãos para executar uma tarefa. *É óbvio que um personagem não pode combinar este Defeito com a Qualidade Ambidestro.

  • Vício: (3 pontos de Defeito)

Você é viciado em alguma substância que agora precisa estar presente no sangue que você bebe. Tanto pode ser álcool, nicotina, drogas pesadas ou simplesmente adrenalina. Esta substância sempre o enfraquece de alguma maneira (veja a pag. 231, Venenos e Drogas).

  • Visão Agonizante: (2 pontos de Defeito)

Tudo lhe parece podre e deteriorado. O mundo se manifesta como um cadáver; os mortais parecem estar doentes ou esqueléticos, as construções parecem decrépitas e seus companheiros Membros assemelham-se a cadáveres ambulantes deteriorados. A dificuldade de todos os testes baseados na Aparência diminui em 2, mas a dos testes de Percepção aumenta em 2. Além disso, você encontra dificuldade em se relacionar com as pessoas, o que provoca um aumento de 1 na dificuldade de todos os testes sociais.

  • Vitae Infértil: (5 pontos de Defeito)

Durante seu Abraço, alguma coisa deu terrivelmente errado e fez com que seu sangue sofresse uma mutação sob o estresse de morrer e nascer de novo. Todos aqueles que você tenta Abraçar morrem. Não importa o que faça, você não consegue gerar nenhuma cria. No entanto, seu sangue ainda pode ser usado na Vaulderie ou para qualquer outra necessidade vampírica, inclusive a criação de carniçais.

  • Vulnerabilidade a Prata: (2 pontos de Defeito)

Para você a prata é tão dolorosa e mortal quanto os raios de sol. Você recebe danos agravados de qualquer arma de prata (projéteis, facas, etc) e o mero contato com objetos de prata o incomodam.

  • Complexo de Inferioridade: (2 pontos de Defeito)

Você carece de autoconfiança. Você perde dois dados nas situações nas quais não espera ser bem-sucedido (a critério do Narrador, embora a penalidade possa ser limitada a um dado se você ajudar o Narrador apontando momentos nos quais este Defeito possa afetá-lo). O Narrador pode exigir que você faça testes de Força de Vontade para realizar feitos que requeiram autoconfiança, ou mesmo usar um ponto de Força de Vontade quando outros não seriam obrigados a fazer isso.

  • Cabeça Quente: (2 pontos de Defeito)

Você se irrita facilmente. As dificuldades dos testes para evitar frenesis são sempre reduzidas em dois pontos, não importa a forma como você tenha sido provocado. Este é um Defeito perigoso; não o escolha sem avaliá-lo cuidadosamente.

  • Bairrismo: (2 pontos de Defeito)

Você é extremamente apegado a um local. Você não deixa o seu território, nem gosta que outros entrem nele. Na verdade, você fica tão nervoso e desorientado quando se encontra além dos seus limites que as dificuldades de todos os testes são aumentadas em um. Além disso, precisa fazer um teste de frenesi quando outros vampiros entrarem em seu território, a não ser que eles obtenham sua permissão para isso.

  • Vingança: (2 pontos de Defeito)

Você tem contas a acertar. Essas contas podem datar dos dias em que você era um mortal ou podem ser mais recentes, depois de ter sido Abraçado. De qualquer modo, você é obcecado em se vingar de um indivíduo (ou talvez de um grupo inteiro) a vingança é a sua primeira prioridade em todas as situações. A necessidade de vingança pode ser aplacada mediante o dispêndio de pontos de Força de Vontade, mas mesmo assim apenas temporariamente. Algum dia você terá a sua vingança, mas o Narrador não permitirá que você a conquiste facilmente.

  • Objetivo Condutor: (3 pontos de Defeito)

Você tem um objetivo pessoal, que às vezes o compele e o conduz por caminhos surpreendentes. O objetivo é sempre ilimitado em profundidade e você talvez jamais consiga alcançá-lo verdadeiramente.Pode ser algo como erradicar o Sabá, ou atingir a Golconda. Como você precisa se esforçar durante toda a crônica para levar seu objetivo a cabo (embora possa evitá-lo durante per íodos curtos mediante o dispêndio de Força de Vontade), isto irá coloca-lo em apuros ou poderá prejudicar outras ações. Escolha com cuidado o seu objetivo condutor, porque ele orientará tudo o que seu personagem fizer.

  • Ódio: (3 pontos de Defeito)

Você nutre um ódio irracional por uma determinada coisa. Este ódio é absoluto e incontrolável. Você pode odiar uma espécie de animal, classe de pessoa, cor, situação, qualquer coisa. Você precisa fazer um teste de frenesi sempre que se defrontar com o objeto do seu ódio. Você persegue constantemente as oportunidades de ferir o objeto odiado ou de obter poder sobre ele.

  • Fobia (Grave): (3 pontos de Defeito)

Você sente um medo irracional de alguma coisa. Os objetos que inspiram medo incluem determinados animais, insetos, multidões, espaços abertos, espaços confinados, alturas e assim por diante. Você precisa fazer um teste de Coragem para não ser tomado pelo Rötschreck ao se defrontar com o objeto do seu medo. O grau de dificuldade depende das circunstâncias. Se você falhar no teste, precisar á recuar aterrorizado do objeto que lhe apavora. Obtendo menos que três sucessos, não poderá se aproximar dele.

  • Amnésia: (1 ponto de Defeito)

Você é incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, você mesmo e sua família. A sua vida é uma folha em branco. Contudo, o seu passado pode algum dia retornar para assombrá-lo. (Você pode, se quiser, receber até cinco pontos de outros Defeitos sem especificar o que eles são, e deixar a cargo do Narrador detalhá-los. Durante o curso da crônica, você e o seu personagem irão descobri-los aos poucos).

  • Impaciente: (1 ponto de Defeito)

Você não tem paciência de esperar. Você quer fazer as coisas agora, e para o inferno com todo o resto. Cada vez que você for forçado a esperar em vez de agir, será requerido um teste de Auto-Controle para não agir sozinho.

  • Teimoso: (1 ponto de Defeito)

Você não consegue entender a necessidade da Máscara e é notório por já ter expressado esta opinião. O fato de você ter adotado esta opinião o torna suspeito aos olhos dos anciões e também pode ter atraído a atenção do Sabá.

  • Lunático: (2 pontos de Defeito)

Você é afetado pelas fases da lua, o que aumenta a probabilidade de entrar em frenesi. Na lua crescente, as dificuldades para evitar o frenesi aumentam em um. Na lua minguante as dificuldades aumentam em dois. Quando a lua está cheia as dificuldades aumentam em três pontos.

  • Estereótipo: (2 pontos de Defeito)

Você cumpre rigorosamente com as lendas dos vampiros que leu e ouviu. Você usa uma capa, fala com sotaque estranho e age como nos filmes. Tal comportamento é embaraçoso ao extremo para os outros Membros, que condenam ou zombam de você (+2 na dificuldade de testes sociais com membros que não compartilham de seus modos). Você também é uma presa fácil aos caçadores e corre riscos de quebrar a Máscara andando nas ruas.

  • Sede de Inocência: (2 pontos de Defeito)

A visão da Inocência - de qualquer tipo - desperta em você uma sede de sangue terrível. Faça um teste de Autocontrole; se fracassar, o personagem entrará em frenesi e atacará a fonte de sua sede.

  • Vítima da Máscara: (2 pontos de Defeito)

A máquina de propaganda da Camarilla fez um ótimo trabalho em você. Mesmo depois do Abraço você se recusou a acreditar que é um vampiro. Você afirma que há uma explicação lógica para sua condição e gasta muito tempo procurando uma. Você tem também problemas para se alimentar e insiste em tentar comer alimentos comuns. Estes hábitos fazem de você uma péssima companhia a outros Membros. Isto deve ser representado sempre.

  • Confusão: (2 pontos de Defeito)

Você costuma se sentir confuso e o mundo parece muito distorcido. De vez em quando você é simplesmente incapaz de entender o significado das coisas. Interprete este comportamento o tempo inteiro num grau baixo, mas torne a Confusão um defeito especialmente forte sempre que estiver num ambiente ruidoso (como várias pessoas falando ao mesmo tempo ou quando você entra numa casa noturna onde se esteja tocando música alto). Você pode gastar Força de Vontade para sobrepujar os efeitos da sua Confusão, mas apenas temporariamente.

  • Vontade Fraca: (3 pontos de Defeito)

Você é altamente suscetível à Dominação e a ser intimidado; é, na verdade, incapaz de usar a sua Força de Vontade livremente. Você pode empregar a sua Força de Vontade apenas quando a sua sobrevivência estiver em jogo ou quando for apropriado para a sua Natureza.

  • Distração: (3 pontos de Defeito)

Este Defeito não pode ser usado em conjunto com a Qualidade Concentração. Embora você não esqueça coisas como Conhecimentos ou Perícias, esquece nomes, endereços e o que comeu na última refeição. Para lembrar qualquer coisa a mais que o seu próprio nome e a localização do seu refúgio, você precisa ser bem sucedido num teste de Raciocínio ou, em último caso, gastar um ponto de Força de Vontade.

  • Consumo Conspícuo: (4 pontos de Defeito)

Para você não basta extrair nutrientes do sangue de mortais. Você acredita que precisa consumir também o coração, o fígado e outros tecidos da vítima ricos em sangue. Evidentemente, isso implica na morte de todas as suas vítimas (a menos que você seja extremamente criativo), o que pode criar muitos problemas para a manutenção da Máscara e da Humanidade. Os personagens com este Defeito precisam adotar também a Qualidade Ingerir Comida.

  • Culpa Destruidora: (4 pontos de Defeito)

Você simplesmente não aceitou o fato de que tem que beber sangue para sobreviver. Você sente um excesso horrível de culpa quando se alimenta (teste de Consciência, dificuldade 7, para não entrar em frenesi cada vez que se alimentar) e tenta ao máximo evitar fazê-lo. Isto significa que você leva sempre pouco sangue em seu corpo, deixando-o vulnerável a ataques de frenesi por fome.

  • Flashbacks: (6 pontos de Defeito)

Você conseguiu passar pelos ritos de criação, mas não completamente intacto. As coisas mais insignificantes são capazes de colocá-lo nos mais diferentes humores ou estados mentais. Seu comportamento é extremamente imprevisível. Devido ao seu estado emocional precário, sua Força de Vontade varia. No início de cada história, faça um teste de força de vontade (obviamente você não pode gastar pontos de força de vontade para comprar sucessos). Se for bem sucedido, você poderá participar da história normalmente. Caso contrário, sua Força de Vontade será considerada igual a 1 até o final da sessão do jogo. Você pode fazer um novo teste no início da próxima sessão de jogo para recuperar sua capacidade de raciocínio.

  • Analfabeto: (1 ponto de Defeito)

Devido a uma falha em sua educação, ou a alguma doença (como dislexia), você não é capaz de ler ou escrever.

  • Acromatopsia: (1 ponto de Defeito)

Você enxerga apenas em preto e branco. A cor não significa nada para você, embora seja sensível à densidade cromática, que percebe como nuances de cinza. Isto impossibilita o uso do poder de Auspício de Nível Dois Percepção da Aura.

  • Deficiência Auditiva: (1 ponto de Defeito)

A sua audição é deficiente. A dificuldade de todos os testes relacionados à audição é aumentada em dois pontos.Não é possível usar este Defeito em conjunto com Audição Aguçada.

  • Deficiência Visual: (1 ou 3 pontos de Defeito)

A sua visão é deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados à visão são aumentadas em dois pontos.Com um ponto de defeito, essa condição pode ser corrigida com o uso de óculos ou lentes de contato. Com três pontos, a condição é grave demais para ser corrigida.

  • Caolho: (2 pontos de Defeito)

Você tem um olho só . escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a criação do personagem. Você não possui visão periférica do seu lado cego, e usa dois dados a menos em qualquer ato que requeira noção de profundidade. Isto inclui combate com armas de projéteis.

  • Surdez: (4 pontos de Defeito)

Você não pode ouvir nenhum som, fracassando automaticamente em todos os testes que requeiram audição.

  • Cegueira: (6 pontos de Defeito)

Você fracassa automaticamente em todos os testes que envolvam visão. Você não enxerga, o mundo das cores e das luzes não significa nada para você.

  • Inimigo: (1-5 pontos de Defeito)

Você tem um inimigo ou talvez um grupo de inimigos, que procuram feri-lo. O nível de poder desses inimigos é determinado pelo valor deste Defeito. Os inimigos mais poderosos (Matusaléns ou Arquimagos) seriam Defeitos de cinco pontos, enquanto alguém mais próximo ao seu próprio poder valeria apenas um ponto. Você precisa decidir quem é o seu inimigo e como vocês se voltaram um contra o outro.

  • Responsabilidade Especial: (1 ponto de Defeito)

Pouco tempo depois de seu Abraço, você foi voluntário para alguma tarefa, na esperança de ganhar o respeito e a aprovação dos membros do seu bando. Agora, você gostaria de não ter nunca aberto sua maldita boca! Apesar de não receber nenhum crédito especial por ter de cumprir esse dever, você pode a vir a perder grande parte do respeito do bando, caso deixasse de cumprí-lo. A natureza e os detalhes desse dever tem que ser discutidos com o Narrador de antemão e podem variar desde a obtenção de dinheiro para os membros do bando, até agir como um mensageiro do bando ou possivelmente conseguir vítimas para o festim de sangue.

  • Apresentação Desastrosa: (1 ponto de Defeito)

Quando seu Senhor o apresentou ao príncipe da cidade, você estragou tudo. Você está convencido agora de que seu príncipe o odeia (quer seja ou não verdade). Você precisa ser bem sucedido em um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) para ficar na frente do príncipe ou de um de seus representantes sem correr, choramingar ou, de alguma forma, fazer papel de bobo.

  • Dispensável: (1 ponto de Defeito)

Alguém no poder não o quer ao redor. Talvez queira o território que você possui, ou está preocupado com a atenção que você está dando a algum mortal - os detalhes são irrelevantes. O que importa é que ele tem o poder para colocar você em situações perigosas para o "bem do Camarilla", e não têm nenhum arrependimento por fazer isto.

  • Compreensão Falha: (1 ponto de Defeito)

Eles lhe explicaram tudo, mas você ainda não está certo de como funciona esse negócio de Camarilla/Máscara. Sua compreensão imperfeita das regras e dos regulamentos de sua nova existência significa que mais cedo ou mais tarde, você cometerá um erro. É somente uma questão de tempo...

  • Recém-Chegado: (1 ponto de Defeito)

Você acabou de chegar na cidade em que irá residir. O problema é que você não conhece ninguém. As facções existentes podem tentar recrutá-lo ou eliminá-lo, enquanto as hárpias o olham da cabeça aos pés e tomam suas medidas. Entretanto, sua ignorância sobre os eventos atuais, história e política da cidade (sem mencionar as peculiaridades dos vampiros do lugar) pode fazer com que você cometa um erro grave.

  • Novato: (1 ponto de Defeito)

Você é o mais recente Abraçado da cidade e todos sabem. Isso lhe coloca automaticamente no degrau mais baixo da estrutura de poder. Outros neófitos tentam de tudo para demonstrar sua inferioridade, provando que a dinâmica do pátio da escola está bem viva na Camarilla. Mesmo se alguma outra pessoa for levada ao mundo dos não-vivos, você ainda será considerado como alguém sem prestígio - por isso é bom estar longe quando as balas começarem voar. Todos os testes Sociais terão +1 dificuldade quando você estiver tratando com outros neófitos.

  • Alvo de Recrutamento: (1 ponto de Defeito)

O Sabá quer você, e está realmente determinado. Todo o esforço está sendo feito para recrutá-lo, você querendo ou não, e essa gangue apressada deve aparecer no pior momento possível.

  • Simpatizante: (1 ponto de Defeito)

Você expressou publicamente sua simpatia para com alguns dos objetivos e políticas do Sabá. Sua sinceridade no assunto o fez suspeito aos olhos da hierarquia da cidade, e você pode ser suspeito de (ou ser preso por) traição.

  • Senhor Indigno: (1 ponto de Defeito)

O seu senhor era, e talvez ainda seja desacreditado e odiado por muitos dos Membros da cidade. Como resultado, você também é desacreditado e odiado. Este é um fardo pesado, que não pode ser carregado com facilidade.

  • Senhor Insano: (1 ponto de Defeito)

O seu senhor perdeu completamente a noção de realidade, tendo se tornado perigosamente insano. Qualquer erro cometido pelo seu senhor pode afetar a sua posição social, e alguns dos seus esquemas perigosos podem de alguma forma envolver você. Como os seus senhores já são considerados insanos, os Malkavianos não podem adotar este Defeito.

  • Identidade Trocada: (1 ponto de Defeito)

Você se parece com outro Membro, sendo confundido com ele, para o seu pesar. Os aliados deste indivíduo se aproximarão de você para lhe contar coisas que não quer ouvir, os inimigos dele tentarão acabar com você, e outros irão ameaçá-lo de formas estranhas. No fim das contas você poderá ser capaz de esclarecer as coisas, mas para isso terá de se esforçar muito.

  • Ressentimento do Senhor: (1 ponto de Defeito)

O seu senhor o odeia, desejando-lhe tudo de mal, podendo até mesmo atacar-lhe se for provocado. Os amigos do seu senhor também agirão contra você, e muitos anciões guardarão ressentimentos de você.

  • Educação Deturpada: (1 ponto de Defeito)

O seu senhor foi perverso com você. Ele lhe ensinou todas as coisas erradas sobre a sociedade dos vampiros. Todas as suas crenças sobre como os vampiros interagem estão equivocadas; as suas crenças falsas podem arranjar-lhe muitos problemas. Com o tempo, depois de muitas lições duras, você pode superar este início ruim (o Narrador dirá quando).Mas até lá, continuará a acreditar nas coisas que lhe foram contadas em seus primeiros dias como vampiro, não importa o quanto os outros tentarem lhe enganar, fazendo-o pensar diferente.

  • Unido ao Sangue: (2 pontos de Defeito)

Você tem um Laço de Sangue com outro vampiro. Seu amo não deve necessariamente tratá-lo mal, mas o que importa que você não é dono de sua vontade. O conhecimento disto inquieta você, mesmo enquanto você se encontra perdido em devoção a seu mestre vampirico.

  • Joguete: (2 pontos de Defeito)

No passado, você fez trabalhos sujos para alguém que se encontra no topo da Hierarquia da cidade - xerife, primigênie ou até mesmo o príncipe.Entretanto, em vez de conceder-lhe o favor, suas ações fizeram de você um estorvo ou uma responsabilidade. Por enquanto, o interesse do seu antigo empregador é mantê-lo quieto. Mais tarde, ele pretende se livrar de você.

  • Senhores Rivais: (2 pontos de Defeito)

Não apenas um, mas dois vampiros quiseram Abraçá-lo. Um conseguiu, outro falhou - e não está contente com essa falha. Você, seu Senhor atual ou ambos tornaram-se alvos da ira do vampiro frustrado. De qualquer maneira, seu perseguidor tem +2 de dificuldade para conter o frenesi em sua presença. Além disso, ele pode muito bem estar trabalhando para manchar seu nome ou mesmo destruí-lo.

  • Pretendente Fugaz: (2 pontos de Defeito)

O outro lado de Senhores Rivais, Pretendente Fugaz significa que você tinha um mortal como alvo para o Abraço, mas alguém chegou nele antes do que você. Você não consegue resistir à humilhação de ter sido enganado, e fica com raiva (dificuldade +2 para evitar o frenesi) sempre que você vê quem lhe enganou. Este ódio pode conduzir você a outros comportamentos irracionais, como Abraçar inimigos do recém-criado, criar uma criança sem autorização ou até mesmo tentar matar seu rival. Além disso, seu comportamento mesquinho e irracional é conhecido e completamente visível, e consequentemente você tem +1 na dificuldade em todos os testes de Carisma até que a situação esteja resolvida.

  • Fracassado: (2 pontos de Defeito)

Você tinha um título na cidade, mas falhou catastroficamente em seus deveres. Agora você é marcado como incompetente, excluído dos círculos do poder e da responsabilidade e ignorado por aqueles acima de você. Sua exclusão pode fazer de você um alvo de recrutamento pelo Sabá (ou então os comentários aparecerão, trazendo ainda mais desconfiança). Por outro lado, as consequências de seu erro - uma ruptura da Máscara, um Abraço não autorizado, não captura de um criminoso - podem voltar para assombrá-lo.

  • Infrator da Máscara: (2 pontos de Defeito)

Em suas primeiras noites como um membro, você quebrou acidentalmente a Máscara - e foi marcado por isto. Alguém acobertou seu erro, mas cobra favores de você. Agora você "vive" com medo de que este segredo seja revelado. Enquanto isso, seu salvador abusa da vantagem sobre você.

  • Chamas do Passado: (2 pontos de Defeito)

Alguém que você gostava e conhecia profundamente agora é seu inimigo. Ele(a) ainda tenta ser compassivo "pelos velhos tempos" enquanto trabalha contra você. A menos que você passe num teste de Manipulação + Expressão contra seu ex-amigo, você não agirá contra ele a menos que a situação se torne um risco de vida.

  • Presunçoso: (2 pontos de Defeito)

Você se orgulha de seus status e clã - tão orgulhoso que você já abriu a boca para se gabar e fez alguns inimigos. Os vampiros mais sábios riem de você e consideram sua grosseria como coisa de jovem, mas outros consideram-no como arrogante e insultante. Estes inimigos farão de tudo para lhe envergonhar ou prejudicá-lo. Além disso, você tem +2 na dificuldade em todos os testes Sociais com qualquer vampiro que você já tenha afastado com suas queixas. Você pode, além disso, fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 6) para ficar calado, sempre que surgir uma oportunidade para gabar-se sobre seu clã ou status.

  • Senhor Diabólico: (2 pontos de Defeito)

O seu senhor está envolvido em atos que poderiam causar uma grande polêmica na Camarilla. Ele pode estar colocando a Máscara em risco, ou caçando os anciões da cidade para beber seu sangue. É certo que os Arcontes venham lhe procurar para interrogar sobre o paradeiro do seu senhor, e eles podem não acreditar em você se lhes disser que não sabe.

  • Desgraça para o Sangue: (3 pontos de Defeito)

Seu Senhor considera o fato de ter Abraçado você um terrível erro, e deixou isso bem claro para todos. Você é zombado no Elísio, insultado por seus pares e desprezado ativamente por esse quem deveria estar lhe orientando. Todo o pedido que você fizer será ignorado por amigos de seu Senhor, e seus feitos serão provavelmente desprezados.

  • Caçado como um Cão: (3 pontos de Defeito)

Uma seita ou um grupo de vampiros - dos clãs Independentes ou do Sabá - decidiu que você é um alvo a ser exterminado e o persegue implacavelmente. Por outro lado, os inimigos de seus inimigos podem querer ajudá-lo, aliando-se a você nessas situações.

  • Dedo-Duro: (3 pontos de Defeito)

Você é conhecido por ser um espião, um informante plantado ao lado do xerife. Aqueles que temem ser denunciados por você lhe detestam em consequência, dando-lhe informações falsas, para que você fique desacreditado. Se houver a oportunidade, eles irão lhe prejudicar. De qualquer maneira, você tem uma reputação de "língua solta" ou "x-9", aumentando +1 na dificuldade em todos os testes Sociais com aqueles que não concordam com a sua política.

  • Dormindo com o Inimigo: (3 pontos de Defeito)

Você tem algum tipo de ligação íntima com um Membro de uma seita ou clã inimigo. Você pode ter um amante, uma criança, um amigo ou um contato trabalhando do outro lado da cerca, mas que não respeita as regras e retém um relacionamento amigável (ou mais do que amigável) com seu suposto inimigo. Seus laços próximos a alguém do outro lado seriam considerados como traição por seus superiores dentro do Camarilla, e se você for descoberto a penalidade será certamente a morte.

  • Má Reputação: (3 pontos de Defeito)

Você tem uma reputação ruim entre os Membros de sua cidade. Pode ser em decorrência da sua própria reputação ou derivada de seu senhor. Todos os testes para relacionamentos sociais com os Membros da cidade são submetidos a uma penalidade de dois dados. Um personagem com este Defeito não pode usar a Qualidade Boa Reputação.

  • Inimigo de um Clã: (4 pontos de Defeito)

Por alguma razão, algo em você inspira desconfiança ou ódio em membros de um clã que não seja o seu. Isso pode variar desde críticas e insultos públicos até atentados reais à sua existência. A dificuldade de todos os seus testes Sociais com membros desse clã aumenta em 2. O clã inimigo. pode ser escolhido direta ou aleatoriamente.

  • Mestre Repugnante: (4 pontos de Defeito)

Você não só está submetido a um Laço de Sangue com seu senhor, como também é servo de um vampiro que maltrata você terrivelmente. Talvez você seja abusado e humilhado publicamente; talvez seu mestre lhe force a cometer atos terríveis para ele. Em qualquer caso, existe por debaixo do Laço um pesadelo que nunca acaba com seu amado conduzindo-lhe à maldade.

  • Visado: (4 pontos de Defeito)

Você colocou seus dedos em pedaços de bolo demais e as pessoas estão começando a se dar conta. Você tem vários carniçais, vários serventes e muita influência, de modo que muitas pessoas tenham interesse em acabar com suas operações. Esses inimigos aproveitam qualquer oportunidade para reduzir seu poder e influência, e isso significa mentiras, chantagens ou assassinatos. Além disso, seus inimigos atrapalham qualquer tentativa sua de fazer novos negócios e novas áreas de controle. Você está apertado e o espaço está ficando menor...

  • Membro de Seita sob Observação: (4 pontos de Defeito)

Você é um desertor. Você se tornou um traidor da Camarilla, do Sabá, dos Seguidores de Set ou de outra ordem vampírica e ainda tem muito o que provar até ser aceito pelos Membros a quem você se uniu. Os anciões, os ancillae e até os neófitos o tratam com desconfiança ou mesmo com hostilidade e a sua reputação pode se estender aos que se associem com você.

  • Vítima de Caçada de Sangue: (4-6 pontos de Defeito)

A Camarilla lhe fez um alvo da Caçada de Sangue e é impossível voltar para sua cidade natal vivo. Por 4 pontos, este defeito significa que apenas sua cidade natal está limitada para você. Por 6 pontos, significa que toda a Camarilla está atrás de seu sangue.

  • Alvo de Risos: (5 pontos de Defeito)

De algum jeito você conquistou o desprezo das Harpias, que fazem de você seu alvo preferido. Você tem +2 na dificuldade de testes Sociais no Elísio e +1 em qualquer lugar da cidade. Além disso, você tem +2 na dificuldade para testes de Intimidação ou qualquer poder de Dominação contra as pessoas que já ouviram falar mal de você.

  • Lista Vermelha: (7 pontos de Defeito)

Você é um dos seres que estão na terrível Lista Vermelha da Camarilla. Estes seres registrados devem ser extinguidos mais cedo ou mais tarde pela Camarilla. Qualquer vampiro da Camarilla poderá atacá-lo ao vê-lo, ou poderão armar algo terrível para você de onde só sairá morto.

  • Anacronismo: (2 pontos de Defeito)

Você já é vampiro há muito tempo e incapaz de acompanhar a mudança dos tempos. É necessário um teste de Inteligência sempre que for preciso lidar com alguma coisa de um período posterior aos dias em que você respirava. Se o teste falhar, some os fracassos e use este total como um modificador negativo para as suas tentativas. Exemplo: Osric, um godo nascido no século cinco, tem este Defeito e está tentando lidar com um computador. Seu teste de Inteligência resulta em dois fracassos. Osric agora sofre uma penalidade de dois dados ao determinar o resultado de sua tentativa de fazer a maldita máquina cooperar. (Repare que os personagens com este Defeito geralmente já serão vampiros há mais tempo do que os 50 anos sugeridos em Vampiro: A Máscara, de modo que a idade real do vampiro deve ser especificada no Preludio.

  • Protegido Mortal: (3 pontos de Defeito)

Você é devotado à proteção de um mortal. Você pode descrever seu protegido, embora será o Narrador quem o controla de fato. Este personagem pode ser um amigo ou um parente de seus dias pré-Abraço, ou simplesmente um mortal que você admira e considera importante. Os protegidos têm uma tendência de serem envolvidos na ação das histórias, funcionando frequentemente como alvos dos inimigos do personagem.

  • Caçado: (4 pontos de Defeito)

Você é perseguido por um fanático caçador de bruxas que acredita que você é uma fera perigosa e uma ameaça à humanidade (talvez ele esteja certo). Todos aqueles com os quais você se associa também podem se tornar alvos do mesmo indivíduo. Embora este caçador tente destruir todos os vampiros, alguma coisa em você o tornou seu preferido.

  • Anos Devastadores (defeito 2 pts)

A maldição de caim não lhe concedeu a imortalidade. Vc ainda envelhece, só que bem devagar: talvez um ano mortal para cada 20 anos do calendário. EM geral, nem vc nem ninguém percebe mas vc acabará envelhecendo e morrendo. O processo de envelhecimento acelera as vezes. Como no caso de um carniçal, se envelhecimento retardado pode recomeçar num segundo. Toda vez que cicatrizar ferimentos agravados, vc envelhecerá um ano no decorrer de um único dia de sono. Pode até parecer pouco, mas fará muita diferença no decorrer de um século. É um grande incentivo para evitar a luz do sol, o fogo e as presas de outro vampiro.

ReferênciasEditar

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