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Algumas das Qualidades e Defeitos foram colocadas nas categorias por semelhança com as demais. Se você verificar que alguma delas está na categoria errada, por gentileza coloque na categoria certa ou deixe um aviso na pagina de discussão para corrigirmos. Voce tambem pode adicionar outras Qualidades e Defeitos que não tenham sido Listadas, ou acrescentar os livros em que aparecem.

Devido a algumas Qualidades ou Defeitos só se adequarem a uma condição especifica do personagem ( Inquisidores, Carniçais, Revenantes, Caçador Imbuído), colocamos entre os parenteses o tipo de personagem que pode comprar a característica. Quando não citado, a característica pode ser comprada por qualquer mortal, indiferente de que tipo especifico seja, ou a qual livro pertença ( pór exemplo algumas caracteristicas de Inquisidores funcionariam bem para qualquer tipo de mortal, enquanto outras só fazem sentido dentro do contexto do tipo de personagem). Obviamente, o Narrador dá a palavra final sobre quais Qualidades e Defeitos estão liberadas ou vetadas, e quais tipos de personagem podem ser utilizadas. As encontradas aqui são apenas sugestões.

Qualidades e Defeitos Físicos

Estas Qualidades e estes Defeitos lidam com a saúde e a constituição física do personagem, assim como a percepção (ou a falta dela) e capacidades e habilidades especiais de seu personagem ou que modificam os efeitos e poderes de outras Características.


Baixa Tolerância a Dor (Defeito de 2 pontos)

Embora você possa ter sido generosamente abençoado de muitas formas, não é o caso ao que se refere com lidar com o desconforto físico. Seu limiar de dor é extremamente baixo. O que outros consideram uma dor menor, para você trata-se de algo debilitante. Embora absorva danos normalmente, você sofre uma penalidade adicional de -1 na parada de dados sempre que está ferido (e uma penalidade de -1 mesmo no nível escoriado).
Livros: Guia do Jogador Revisado [1] / Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Cigano Verdadeiro (Qualidade de 5 pontos)

O sangue dos Rom corre por suas veias. Talvez você tenha um Dominador Ravnos que o escolheu por seu potencial, ou talvez você tenha adquirido um gosto por sangue de Membros em suas viagens. Você pode ter Afinidades de Sangue ou outras faculdades exclusivas de Rom do livro Mundo das Trevas: Ciganos[3]. Seus parentes podem ou não aprovar a sua relação, dependendo das circunstâncias.Os Revenantes não podem ter essa qualidade sob nenhuma hipótese.
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Envelhecimento Artificial (Defeito de Revenante de 2 pontos)

Sua carne foi alterada para fazê-lo parecer um adulto, ainda que a sua verdadeira maturidade esteja a muitos anos no futuro. Você pode se passar por um adulto, mas tem dificuldades de enfrentar situações complexas. Sua dificuldade em resistir ao Frenesi é somente um ponto a menos de um vampiro (ou um a mais que o normal, se você for um Bratovitch). Acessos de raiva são freqüentes. Além disso, você perde um Dado em jogadas Sociais que requeiram sutileza ou sofisticação.
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Escoadouro de Vitae (Defeito de Carniçal de 3 pontos)

Por qualquer razão que seja, você digere a vitae mais rápido do que os demais carniçais. Você tem que beber sangue vampírico a cada duas semanas, ao invés de a cada mês, ou perderá as suas faculdades sobrenaturais e voltará a ser humano. Poucos carniçais com este Defeito superam a sua esperança de vida normal; neste ritmo, é fácil perder uma dose...
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Insônia/ Insone (Defeito de 2 pontos)

Conseguir dormir é difícil quando você conhece o tipo de criaturas que vagueiam pela noite, a serviço do demônio. Permanecer dormindo é ainda mais difícil. Você se mexe e não consegue dormir durante a noite. Faça um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) a cada noite antes do personagem ir dormir. Se a rolagem falhar, o personagem não dormirá; todas as dificuldades de Percepção aumentarão em 2 no dia seguinte. Bênçãos que impeçam o personagem de dormir apenas tornam este defeito ainda pior.
Livros: Guia do Jogador Revisado [1]/ Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Mira de Davi (Qualidade de Inquisidor de 3 pontos)

Sua mira é abençoada, como a de Davi ao jogar a pedra em Golias. Sua percepção de distância e compreensão de outros fatores relevantes lhe dão uma clara vantagem em todos os ataques a distância. Dobre todos os benefícios da mira (veja pág 246 do livro Dark Ages Vampire).
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Resistente (Qualidade de Inquisidor de 3 pontos)

Você pertence a um grupo de pessoas resistentes e de pele grossa, ou talvez deus o tenha abençoado. Você absorve danos mais facilmente do que a maioria. Todas as rolagens de absorção são feitas com dificuldade -1.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Sangue Amargo (Qualidade de 1 ponto)

Algo nos seus genes ou na sua dieta faz com q seu sangue tenha um gosto asqueroso para os vampiros. Nada impede um sugador de sangue de te sangrar só por diversão, é claro, mas vc é o último receptáculo que um vampiro teria vontade de beber.
Texto em Compendio do Inquisidor:O senhor fez com que seu sangue seja amargo para as línguas malignas dos mortos vivos. Ao provar de seu sangue, um vampiro jamais irá querer se alimentar de você novamente. É claro que não há nada que impeça um vampiro de sangrá-lo apenas por diversão, mas você será o último receptáculo que um vampiro escolheria beber. Um vampiro sugando mesmo apenas um ponto de sangue de você precisa ser bem sucedido num teste de força de vontade (dificuldade 9) para continuar sugando, mesmo se estiver faminto. Entretanto, um vampiro em frenesi por fome, o drenará sem piscar.
Livros: Guia do Jogador Revisado [1]/ Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Vigoroso (Qualidade de 5 pontos)

Vc não precisa dormir. Seu corpo pode precisar ficar parado e descansar por uma hora ou 2 todo dia, mas vc não pode e não precisa “dormir”. As vantagens disso são muitas, mas a primeira delas é a habilidade de ter tanto uma vida normal durante o dia e uma completa e inflexível vida noturna.
Livros: Guia do Jogador Revisado [1]

Modificações de Vicissitude (Qualidade de Carniçal de custo variável)

Mesmo que não domine as artes Tzimisce de alteração da carne e ossos, você foi... modificado para adotar uma forma mais apta para o combate. No geral, você é um szlachta, e a maioria das modificações requerem a aquisição do Defeito Monstruoso (ver Vampiro O Guia do Jogador, página 19). Normalmente os Tzimisce fazem alterações cosméticas aos seus carniçais de batalha tanto para arruinar a sua imagem quanto para que as alterações não sejam repulsivas por si só.Essas modificações são permanentes a não ser que a vicissitude seja usada posteriormente para eliminá-las. Ainda que suas armas naturais sejam perigosas, elas causam dano normal; Continuam sendo carne e ossos mortais, apesar de seu aspecto horrendo. Você pode adquirir tantas modificações quanto possa pagar, mas suas aptidões sobrenaturais irão reduzindo com toda certeza.

  • Presas (1 ponto): Seus dentes foram esticados e afiados. Seu sorriso pode parecer com o de um tubarão ou um gato, ou totalmente distinto de qualquer coisa que exista na natureza. Você pode usar manobras de Mordida, mas perde dois dados de suas jogadas para testes sociais que não envolvam Intimidação.
  • Visão Circular (1 ponto): Um de seus olhos foi transferido para a parte de trás da sua cabeça, lhe dando a possibilidade de ver em um ângulo muito maior. É uma operação difícil, e somente pode ser realizada por aqueles que dominam a medicina e a Vicissitude, porém, sua percepção de profundidade é pobre em qualquer ângulo, e você sofre uma penalidade de dois dados em qualquer teste que se aplique o calculo de distância, inclusive o uso de armas de projeteis. Você deve adquirir o Defeito Monstruoso.
  • Modificações Digestivas (2 pontos): Você é capaz de digerir qualquer material orgânico que possaengolir. Some dois pontos ao seu Vigor para resistir a efeitos de venenos ingeridos.
  • Espinhos (2 pontos): Grandes espinhos ósseos saem de seus antebraços, ombros e/ou pernas. Eles podem ser usados para golpear e causam dano de Força + 2; porém são difíceis de esconder, e diminui em três dados as suas jogadas de testes sociais não relacionadas a Intimidação.
  • Carapaça (3 pontos): Você é coberto de placas córneas ou ósseas que te protegem de ataques. Você pode somar dois dados a sua jogada de absorção de dano, mas deve adquirir o Defeito Monstruoso.
  • Patágios (4 pontos): Seus ossos são ocos, e membranas de pele (sua ou de outro desafortunado)surgem de seus braços, lhe dando o aspecto de um pterodátilo humano. Você pode usar essas asas para planar, mesmo não se tratando de um autêntico vôo. Enquanto plana, você não pode usar os braços. Todavia, você subtrai um dado para absorver o dano de ataques de punhos e armas contundentes, ou qualquer outra forma de contusão (seus ossos são ocos). Você deve adquirir o Defeito Monstruoso.

Nota: Os carniçais não podem curar as modificações de Vicissitude, nem mesmo usando sangue.Nesse sentido, eles são tão incapazes quanto os humanos. A exceção são os carniçais que tem a disciplina Vicissitude, e mesmo um Zantosa pode ser incapaz de reparar as mutilações causadas por um Tzimisce de 7ª geração (para reparar as alterações de Vicissitude, o carniçal deve ter um nível de Vicissitude superior ao do vampiro que causou a deformidade).
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Visão Noturna (Qualidade de 2 pontos)

Vc pode ver perfeitamente durante a noite e vc nunca entendeu pq as pessoas tem tanta dificuldade de enxergar apenas pq está um pouco escuro. Vc não sofre penalidades na parada de dados enquanto vc tiver luz equivalente a uma moderada luz estelar. Quando estiver indo de ambientes bem claros para ambientes pouco iluminados, pode levar um turno ou 2 para seus olhos se adapontoarem.
Livros: Guia do Jogador Revisado [1]

Qualidades e Defeitos Mentais

Estas Qualidades e estes Defeitos lidam com a mente, seus pontos fortes e fracos e capacidades especiais. Estas Qualidades e estes Defeitos devem ser escolhidos cuidadosamente devido ao impacto que podem ter tanto sobre o personagem quanto sobre a história.Elas também lidam com a estrutura psicológica do personagem e podem descrever ideais, motivações ou patologias. Alguns Defeitos psicológicos podem ser temporariamente ignorados com o investimento de um ponto de Força de Vontade e são identificados como tal. Se você possuir um Defeito desse tipo e não o interpretar quando o Narrador achar que você deveria, então pode ser que ele diga a você que seu personagem usou um ponto de Força de Vontade para tanto. Não dá para ignorar os Defeitos quando isso for conveniente.


Aleijado Espiritualmente  (Defeito de Inquisidor de 5 pontos)

A despeito de sua grande convicção e devoção a deus e à igreja, você ainda é desafiado a obter uma compreensão maior de uma virtude superior em particular. Uma das 3 virtudes superiores - escolha uma na criação do personagem - está totalmente além de sua compreensão. Você pode ser muito preguiçoso para obter Zelo, muito teimoso para desenvolver sabedoria ou muito esgotado para manifestar fé. A despeito da causa, você não poderá adquirir esta virtude superior.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Consciência de Santo (Qualidade de Inquisidor de 3 pontos)

Como todos os cristãos lutando na vida, você pode cometer erros. Entretanto, ocasionalmente em tempos de grande ambiguidade moral, você pode rezar e pedir a deus por direcionamento – e recebê-lo. Uma vez por sessão de jogo, quando o personagem estiver numa situação moralmente confusa, poderá orar e obter uma resposta clara que o direcione a um curso de ação que é o mais moral (e que terá menores consequências). OS personagens podem usar esta qualidade para evitar agir de foras que os levariam ao estado de Indiferença ou outra consequência negativa. O narrador determinará qual é a melhor trilha o personagem deve seguir e o direcionará para este caminho.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Graça (Qualidade de Inquisidor de 2 pontos)

Você não apenas tem grande orgulho de fazer o trabalho de deus, mas você também tem a compaixão e humanidade para evitar os perigos associados com níveis tão altos de convicção. Sua convicção pode ser até 2 pontos mais alta do que sua Piedade antes de você apresentar os traços da Indiferença. Um inquisidor com esta qualidade não pode se tornar indiferente se sua piedade for 8 ou maior.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Ignorante do Sobrenatural (Defeito de Inquisidor de 3 pontos)

Sua curta experiência na vida como inquisidor o tornou um grande conhecedor do mund sobrenatural – pelo menos você assim acha. A maioria das coisas que você acha que sabe está completamente errada. Quando você descobrir, por exemplo, que armas de prata na verdade não matam vampiros, ou que medalhas de santos não o protegem dos feitiços das bruxas (assumindo que você sobreviva a experiência), você provavelmente assumirá tratar-se de algo único daquele vampiro específico (ou bruxa), e não que seu “conhecimento” esteja errado. O jogador precisa de alguma forma livrar-se deste defeito (talvez comprando conhecimentos como Ocultismo ou Sabedoria Popular, ou estudando um Inquisidor com grande nível de exposição) antes de poder ganhar qualquer Dom acima do nível de Acólito.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Ingênuo (Defeito de 2 pontos)

Você não é necessariamente estúpido, mas definitivamente é muito crédulo para o mundo em que vive. Você espera que os outros vivam de acordo com as escrituras da mesma maneira que você o faz, e isto frequentemente lhe dá um papel de tolo. Mesmo mentiras óbvias soam plausíveis para você. Aumente em 2 as dificuldades de todas as rolagens para detectar quaisquer tipos de mentiras e zombarias.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Medo do Demônio (Defeito de 1 ponto)

Suas crenças religiosas podem ser particularmente fortes ou inexistentes, e a sua experiência e intelecto podem fornecer todo o tipo de reafirmação – mas ainda assim você guarda um profundo e enraizado medo irracional que algum dia, por alguma razão, você será dragado (para baixo) para uma eternidade de tormento nas mãos do demônio. Esse pânico pode ser desencadeado por qualquer coisa q você associe com “magia negra” ou com qualquer coisa q viole os ensinamentos da igreja, e obviamente isso vai fazer suas interações com vampiros ficarem consideravelmente mais difíceis. Embora o grau que você mantenha suas emoções sobre controle possa variar, note que este terror não é uma escolha consciente do seu personagem e não pode ser “racionalizado” e diminuído com o tempo. Como muitos defeitos, Medo do Demônio é apresentada mais como uma oportunidade de interpretação do que min-maxing um personagem em particular
Livros: Suserano, Senhor e Vassalo [5]

Mentiroso Talentoso (Qualidade de 2 pontos)

Outros podem se entregar quando mentem, uma gagueira, um olhar para o chão, um tremor na voz – todos indicam o engano para o pretenso incauto. Mas você não se entrega. Você é capaz de contar mentiras descaradas e fazer com que pareçam ser absolutamente verdadeiras. Mesmo os sacerdotes veteranos têm dificuldade de discernir quando você está mentindo. Se você for astuto, pode até mesmo ser capaz de descobrir caminhos ao redor dos Dons de seus companheiros inquisitores (não que você vá precisar fazer isso). Todas as rolagens para discernir se você está mentindo são feitas com dificuldade +2. No caso de uma mentira realmente óbvia, a dificuldade será apenas +1.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]


Qualidades e Defeitos Sociais

Estas Qualidades e estes Defeitos lidam com o lugar, a posição e o status de um personagem na sociedade, seja ela na sociedade Sobrenatural ou Mortal.


Arrogante (Defeito de Inquisidor de 1 ponto)

Se você acredita ou não que é melhor do que os outros, aqueles a seu redor tem um sentimento consistente de que você tem uma atitude “sou mais santo do que você”. Você pode usar frases sarcásticas com muita frequência, ou pode realmente acreditar que é mais santo do que a maioria daqueles com quem interage. De qualquer forma, você sofre um modificador de +1 na dificuldade de todas as rolagens sociais para interagir com aqueles de estatura social igual ou inferior. Este defeito só afeta os amigos e aliados do personagem, não tendo efeito com sua interação com o Inimigo.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Convertido (Defeito de Inquisidor de 1 ponto)

Embora seja católico (e muito devoto), você foi originalmente educado em outra fé. Seu passado como judeu (ou até como sarraceno) é inconfundível e volta para assombrá-lo de tempos em tempos. Você sofre um modificador de dificuldade +1 em rolagens sociais envolvendo outros inquisidores que não o conheçam. Ao lidar com inquisidores nas garras da Indiferença, você sofrerá um modificador de +2. É provável que o preconceito deles seja expressado de formas diretas e mesquinhas.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Dominador Benévolo (Qualidade de Carniçal de 3 pontos)

É necessário ter o Antecedente Dominador para adquirir essa qualidade. Por alguma razão, o seu Dominador gosta de você. Talvez por seus serviços sejam exemplares, ou você o lembre de alguém do passado... dada a estranha natureza da mente vampírica, talvez você nunca saiba com certeza. Seu Dominador o trata com certa compaixão e nunca põe sua vida em risco deliberadamente. Porém, ele acredita que você dará a sua vida para salvá-lo se necessário, mas até hoje, você é algo parecido com um amigo para ele.
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Dominador Pária (Defeito de Carniçal de 2 pontos)

Você está sob Laço de Sangue com um vampiro que, por qualquer razão que seja, não é bem vindo e inclusive é odiado pelos demais Membros da área. Sem aliados Cainitas, você se encontra dependendo de seus carniçais e aliados humanos. Provavelmente você terá responsabilidades adicionais, que podem significar uma oportunidade para agradar o seu mestre. Mas se os outros Membros descobrirem a quem você serve, sua vida pode correr perigo. O Narrador determinará a razão pela qual o seu Dominador está nessa situação; e mesmo que suas sugestões sejam bemvindas o Narrador não é obrigado a revelar a causa de tanta antipatia. Pode ser que nem todos odeiem o seu senhor. No final das contas, quem poderia não gostar de uma criatura tão maravilhosa?
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Fanático Malicioso ((Defeito de Inquisidor de 2 pontos)

Cristãos tementes a deus não têm nada a temer, mas você sente grande prazer em causar dor e sofrimento daqueles que não seguem a deus. Hereges , bruxas e os que sigam qualquer fé além do estrito catolicismo são alvos para você. Sempre que tiver a oportunidade de fazer um infiel sofrer, você se sente inclinado a fazê-lo. Faça uma rolagem de Força de Vontade (dificuldade 6) quando o personagem estiver numa posição onde possa causar dor e sofrimento a um descrente; se pelo menos um sucesso for atingido, o personagem satisfaz sua vontade sádica. Caso não esteja nesta posição, procurará atormentar a vítima da forma mais sádica possível. Se o personagem é Indiferente, a dificuldade da rolagem sobe para 8.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Noções Românticas (Defeito de Carniçal de 2 pontos)

Você considera a sua existência como carniçal algo muito maior do que sua vida anterior. Você acredita que o seu Senhor precisa de você, e cada alimentação não é senão um ato do mais puro amor. Os Revenantes com este Defeito não querem outra coisa a não ser servir aos gloriosos ideais do Sabá, e se prontificam a satisfazer o menor capricho de qualquer vampiro da seita. Considera-se que você tem dois pontos a menos de Força de Vontade quando o objeto de seu romantismo tenta usar Dominação ou Presença em você. Para um vassalo, é o seu Dominador que ativa a penalidade; entre os Revenantes, este defeito é ativado por qualquer vampiro que pertença à seita. Os Independentes não podem adquirir este defeito a menos que o Narrador aprove um tipo comum de vampiro idolatrado pelo carniçal, e com quem o carniçal encontre-se em uma desvantagem, devido as suas idéias românticas. 
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Ortodoxo (Qualidade de Inquisidor de 1 ponto)

Enquanto outros adotam o catolicismo com uma ou duas pequenas mudanças pessoais que os façam sentir melhor em relação à religião (e que podem torná-los hereges no processo), você aceita o catolicismo completamente. Você é um devoto completo e fiel, feliz em ignorar qualquer evidência que possa levantar dúvidas sobre a teologia da igreja ou sua hierarquia terrena. Você aceita como sendo a própria verdade de deus qualquer coisa que os poderes constituídos lhe digam. É fácil socializar quando você aceita tudo que lhe dizem.Todas as rolagens sociais pertinentes aos representantes da igreja são feitas com dificuldade -2, desde que você faça conforme lhe é dito e abrace completamente a posição da igreja em todas as coisas.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Passado Criminoso (Defeito de Inquisidor de 1 ponto)

Embora você seja atualmente um indivíduo honesto e muito devoto, isto nem sempre foi verdade. Em algum ponto do passado você era um conhecido e violento criminoso e pode ter sido um homem procurado por suas atividades criminosas. Todas as rolagens sociais com aqueles que conheçam seu histórico criminoso são feitas com dificuldade +2. Alguns membros do clero em particular ficariam ansiosos para trazê-lo diante da justiça se descobrissem sobre seu passado. Aquele que conhecem quem você é dificilmente lhe darão o benefício da dúvida a menos que você tenha realmente provado estar verdadeiramente reformado.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Prodígio na Ordem (Qualidade de Inquisidor de 3 pontos)

Você está perfeitamente sintonizado com a sabedoria e princípios de sua ordem, tanto que sua compreensão intuitiva dos dons de sua ordem o impede de sofrer maldições ao aprendê-los, Mesmo em circunstâncias difíceis, você não adquire maldições ao aprender os dons de sua própria ordem. Entretanto, aprender os dons de outras ordens, ainda o coloca em risco. Personagens da Ordem vermelha e Murnau não podem obter esta qualidade.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]


Qualidades e Defeitos Sobrenaturais

Estas Qualidades e estes Defeitos representam diversos tipos de vantagens e desvantagens sobrenaturais. Devido ao potencial destas Características, talvez o Narrador não permita que você escolha uma delas e, portanto, pergunte antes de adquiri-la. Além disso, você só deve selecionar estas Características se elas se encaixarem perfeitamente no conceito do personagem e você conseguir explicar por que ele as possui. Em geral, não recomendamos mais do que uma ou duas destas vantagens e desvantagens sobrenaturais; elas devem ser rigidamente controladas pelo Narrador.

Amigo Sobrenatural (Qualidade de 4 pontos)

Você é aliado de um ser sobrenatural que não é um vampiro. Pode ser um lobisomem, um fantasma de um parente, ou mesmo um mago. Você pode pedir a sua ajuda em caso de necessidade, mas não é provável que ele nem sempre possa ajudar. E ele também pode pedir a sua ajuda em ocasiões pouco convenientes (é o custo da amizade). É bem improvável que sua relação seja bem vista pelos seus, e qualquer Membro que descubra sua relação a desaprovara com toda a certeza. O narrador criará o personagem, seja um lobisomem, fantasma ou mago, e não lhe revelará todas as suas características.(Nota: Essa Qualidade inclui Aliado Lupino e Espírito Mentor, que estão presentes no Vampiro: Guia do Jogador).
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Abençoado Divinamente (Qualidade de Inquisidor de 4 pontos)

Você é o beneficiário de um grau extraordinário de graça divina. Enquanto outros parecem sofrer maldições como forma de reparação ou punição por seu acesso ao poder divino, você parece carregar um fardo leve, raramente sendo acometido pelas maldições que afetam a outros inquisidores. Adicionalmente a quaisquer outros modificadores que possam surgir em jogo, todas as rolagens relacionadas a adquirir novas maldições (veja dark ages Inquisitor pag 202) serão feitas com um modificador de -2.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Acalmar a Besta (Qualidade de Carniçal de 2-5 pontos)

O toque de suas mãos é tranquilizante, o som de sua voz acalma..mas não a um corpo sem descanso ou mente excessivamente estimulada – preferencialmente a besta dentro de todos os vampiros. Vc tem a habilidade de ajudar vampiros em suas tentativas de resistir a perda de sua humanidade. Dependendo da quantidade de PTS usados nesta qualidade vc pode ser capaz de ajudar a preservar o autocontrole de um cainita que vc conheça bem – seu mestre, alguém mais que vc seja próximo, ou um vampiro a quem vc não seja particularmente bem relacionado.
Livros: Suserano, Senhor e Vassalo [5]

Ataque Virulento (Qualidade de Carniçal de 7 pontos)

Seja por estranhos feitiços Taumatúrgicos, rituais misteriosos ou um raro capricho de sua condição decarniçal, você tem o poder do sobrenatural. Você pode infringir dano agravado a criaturas sobrenaturais golpeando-as, mordendo-as, ferindo-as com espinhos ósseos... qualquer coisa. Esses danos são considerados dano de Briga normal contra os mortais, e devem ser aplicados somente a uma forma de ataque (mordidas, garras, etc.). Você deve entrar em acordo com o narrador para ter uma boa explicação sobre essa Qualidade, e o narrador pode proibi-la se assim desejar.
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Aura Pálida (Qualidade de 1 ponto)

Por algum capricho do destino ou sua reação ao vitae, sua aura é naturalmente pálida. Os vampiros que a lerem por meio da disciplina Auspícios acreditarão que você é um Membro a menos que tenham razões para achar o contrário. Essa qualidade pode ser muito útil se você quiser se passar por um vampiro, mas também pode causar alguns mal-entendidos perigosos.
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Azarado (Defeito de 4 pontos)

Devido a quão dedicado você é ao fazer a obra de Deus - e ao fato de saber que ele olha por você - é surpreendentemente raro as coisas lhe serem favoráveis. Sempre que uma oportunidade de brilhar aparece, algo ocorre para arruiná-la. Uma vez por sessão de jogo o narrador deve aumentar a dificuldade em 2 de uma rolagem importante. Se você falhar na rolagem será devido a algum elemento aleatório da falta de sorte (seu joelho fraquejando ao sacar a espada por exemplo ).
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Exorcista Talentoso (Qualidade de Inquisidor de 5 pontos)

Você tem um talento para forçar demônios e espíritos invasores para fora dos corpos físicos que não os pertencem. Você provavelmente é muito conhecido e altamente requisitado por suas habilidades em exorcismo. As dificuldades para todas as rolagens de exorcismo (veja o Rito Sagrado de Exorcismo na pág 195 do livro Dark Ages Inquisitor) são reduzidas em 3. Além disso, se estiver conduzindo o exorcismo em conjunto com outros inquisidores e um deles tirar falha crítica, você pode tomar o fardo sobre si mesmo e gastar um ponto de vontade permanente para impedir a perda dos sucessos acumulados do grupo.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Halo (Qualidade de Inquisidor de 5 pontos)

Você é inquestionavelmente abençoado. Você tem um halo - não o tradicional halo de luz como numa aura divina, mas um que lhe é bem útil. Personagens com esta qualidade irradiam um ar de divina serenidade. Embora seja possível tomar ações agressivas contra tais personagens, os agentes do demônio que queiram fazê-lo precisam gastar um ponto de força de vontade a cada vez (por exemplo, um vampiro que insista em atacar um personagem com halo por 3 turnos consecutivos precisará gastar 3 pontos de força de vontade para fazê-lo.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Imunidade a Laço de Sangue (Qualidade de 6 pontos)

Você não pode ser enlaçado a um vampiro, por mais que se alimente de suas veias. Essa Qualidade é obviamente muito útil para alguém cujos poderes dependem da vitae e seu custo é adequadamente elevado para personagens carniçais.
Livros:Carniçais:Vicio Fatal[4]

Imunidade ao Defeito de Sangue (Qualidade de 3 pontos)

Por alguma razão, você é imune ao defeito do sangue de qualquer vampiro de quem seja servente. Pode até deleitar-se de sangue Nosferatu até arder o estômago que suas feições não sofrerão qualquer modificação.
Livros:Carniçais:Vicio Fatal[4]

Inclinação a Maldições (Defeito de Inquisidor de 4 pontos)

Alguns inquisidores são destinados a exercer grande poder divino com fardo relativamente pequeno em sua luta contra o Inimigo. Outros, como você, podem receber as vantagens do poder divino, mas tal poder quase sempre vem com um alto preço. Além de qualquer modificador que venha a ocorrer em jogo, todas as rolagens relacionadas a adquirir novas Maldições (veja dark ages inquisitor pág 202) estarão sujeitas a um modificador de +2.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Inviolado (Qualidade de Inquisidor de 4 pontos)

Seu corpo é tão cheio do espírito santo que os espíritos invasores não conseguem penetrá-lo. Você não pode ser possuído por demônios, fantasmas, vampiros, bruxas ou qualquer outra criatura. Esta qualidade só protege de Dominação 5; todas as outras aplicações da disciplina Dominação funcionam normalmente.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Marionete do Demônio (Defeito de Inquisidor de 3 pontos)

Demônios e outros espíritos invasores consideram seu corpo incomumente fácil de dominar e usar como se pertencesse a eles. Qualquer tipo de entidade invasora, seja demônios, vampiros, feiticeiros ou outra criatura, terá uma facilidade muito maior de dominar o seu corpo do que o de uma outra vítima. Criaturas possuindo seu corpo terão uma dificuldade de -2.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Parente (Carniçal) (Qualidade ou Defeito de Carniçal de 4 pontos)

Queira ou não, você é um parente de uma tribo de lobisomens. Você carrega o sangue Garou em suas veias, e seus filhos podem ser Garous. Isso pode ser tanto uma vantagem quanto um inconveniente para um carniçal. Se o adquirir como uma Qualidade, você mantém relações amistosas com seus familiares (Garous e Parentes). Ainda que não te permitam levar os seus “amigos” vampiros aos seus territórios (e usam meios letais para assegurar isso) , se interessam pelo seu bem estar e o ajudam desde que isso não comprometa os seus princípios. Porém, não querem que você seja um carniçal para sempre, e gostariam que você voltasse a sua sociedade e criasse sua própria família. No geral, somente os carniçais Independentes podem ter essa qualidade. Porém é mais provável que os Garou vejam um Parente carniçal como uma séria ameaça.Se o adquirir como um Defeito, sua família lupina acredita que você pode pôr a sua segurança em perigo, e irão contra a sua dieta e/ou seu Dominador, ou matá-lo como um favor a sua alma corrompida. Este Defeito o faz ganhar inimigos perigosos, frente ao seu Dominador (se o tiver) e é muito provável que não possa interceder e resgatá-lo. Esse Defeito é mais adequado para carniçais/Vassalos, pois nenhum lobisomem aceitaria que um de seus preciosos parentes jure lealdade a um vampiro. Os Revenantes não podem ser Parentes, nem como Qualidade nem como Defeito..
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Reconhecimento Vampírico (Qualidade de Inquisidor de 3 pontos)

Você está bem preparado para executar suas tarefas de Inquisidor. Você é capaz de detectar um vampiro a 10 passos de distância. Há algo neles que você aprendeu a reconhecer – algo que os outros parecem não perceber. Talvez seja o suave odor metálico, ou uma tendência adquirida de olhar para o pescoço das pessoas para ver se há pulso. Qualquer que seja o caso, você consegue diferenciar um vampiro de um mortal com um teste de Percepção + Prontidão dificuldade 7. A Qualidade Rubor da Saúde ou outros fatores mitigantes podem aumentar esta dificuldade a critério do narrador.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Sensitivo a Indiferença (Qualidade de Inquisidor de 1 ponto)

Você sabe bem que nem sepre os Inquisidores são os modelos de perfeição de piedade que os outros imaginam que eles sejam. Mais ainda, você sente quando outros inquisidores se tornam indiferentes. Teste Percepção + Empatia (dificuldade 6) sempre que o personagem estiver na presença de companheiros Indiferentes. Mesmo um sucesso revela quem caiu na Indiferença. A critério do narrador, mais sucessos podem revelar outras informações, inclusive a duração do período de indiferença, ou o quão indiferente o alvo é (quão mais alta sua Convicção é em relação a sua piedade), seu Impulso e detalhes similares.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [2]

Visão estranha (Qualidade de 2 pontos)

Devido a alguma habilidade inata ou a sua longa “exposição” aos vampiros, você está ciente, num nível visceral, da natureza inumana deles. Ao encontrar um vampiro, possivelmente mesmo desde o 1º olhar, você pode sentir imediatamente que a sua nova “relação” apresenta a marca de caim. Esta percepção não é sempre acurada, dependendo do julgamento do narrador.
Livros: Suserano, Senhor e Vassalo [5]


Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 VAM: Guia do Jogador Revisado The Players Guide Revised "Não oficial"
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 ITV: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor Dark Ages Inquisitor Companion "Não oficial" Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "ITCI" definido várias vezes com conteúdo diferente
  3. MDT: Mundo das Trevas: Ciganos World of Darkness:Gypsies "Não oficial"
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 VAM: Carniçais:Vicio Fatal Ghouls: Fatal Addiction "Não oficial"
  5. 5,0 5,1 5,2 VIT: Suserano, Senhor e Vassalo Liege, Lord and Lackey "Não oficial"
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