White Wolf Wiki
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Algumas das Qualidades e Defeitos foram colocadas nas categorias por semelhança com as demais. Se você verificar que alguma delas está na categoria errada, por gentileza coloque na categoria certa ou deixe um aviso na pagina de discussão para corrigirmos. Voce tambem pode adicionar outras Qualidades e Defeitos que não tenham sido Listadas, ou acrescentar os livros em que aparecem.

As Qualidades e defeitos abaixo, apesar de aparecerem em livros base e suplementos específicos, são amplas o bastante para o narrador autorizar sua compra independente da espécie sobrenatural do Personagem. Elas vão aparecer também na pagina dos devidos segmentos, e sempre reforçamos que a ultima palavra sobre a possibilidade ou não de utilização dessas Características pertence ao Narrador. Algumas das Qualidades e Defeitos podem ser genéricas, mas possuem custos diferentes ou reações diferentes dependendo da espécie do Personagem. Os valores ou textos diferenciados estarão citados, assim como os livros de onde vieram.

Qualidades e Defeitos Físicos

Estas Qualidades e estes Defeitos lidam com a saúde e a constituição física do personagem, assim como a percepção (ou a falta dela) e capacidades e habilidades especiais de seu personagem ou que modificam os efeitos e poderes de outras Características.

Insônia (Defeito de 2 pontos)

Pegar no sono é difícil. Permanecer acordado á mais difícil ainda. Vc roda e vira e não consegue dormir a noite. Qualquer quantia de tempo que vc gaste tentando dormir termina dando em apenas metade do tempo normal de descanso, deixando vc com a visão turva e mentalmente confuso. Aumente em 2 a dif de todos os testes de percepção 
Livros: Guia do Jogador Revisado [1]


Qualidades e Defeitos Mentais

Estas Qualidades e estes Defeitos lidam com a mente, seus pontos fortes e fracos e capacidades especiais. Estas Qualidades e estes Defeitos devem ser escolhidos cuidadosamente devido ao impacto que podem ter tanto sobre o personagem quanto sobre a história.Elas também lidam com a estrutura psicológica do personagem e podem descrever ideais, motivações ou patologias. Alguns Defeitos psicológicos podem ser temporariamente ignorados com o investimento de um ponto de Força de Vontade e são identificados como tal. Se você possuir um Defeito desse tipo e não o interpretar quando o Narrador achar que você deveria, então pode ser que ele diga a você que seu personagem usou um ponto de Força de Vontade para tanto. Não dá para ignorar os Defeitos quando isso for conveniente.

Medo do Demônio (Defeito de 1 ponto)

Suas crenças religiosas podem ser particularmente fortes ou inexistentes, e a sua experiência e intelecto podem fornecer todo o tipo de reafirmação – mas ainda assim você guarda um profundo e enraizado medo irracional que algum dia, por alguma razão, você será dragado (para baixo) para uma eternidade de tormento nas mãos do demônio. Esse pânico pode ser desencadeado por qualquer coisa q você associe com “magia negra” ou com qualquer coisa q viole os ensinamentos da igreja, e obviamente isso vai fazer suas interações com vampiros ficarem consideravelmente mais difíceis. Embora o grau que você mantenha suas emoções sobre controle possa variar, note que este terror não é uma escolha consciente do seu personagem e não pode ser “racionalizado” e diminuído com o tempo. Como muitos defeitos, Medo do Demônio é apresentada mais como uma oportunidade de interpretação do que min-maxing um personagem em particular
Livros: Suserano, Senhor e Vassalo [2]

Mentiroso Talentoso (Qualidade de 2 pontos)

Outros podem se entregar quando mentem, uma gagueira, um olhar para o chão, um tremor na voz – todos indicam o engano para o pretenso incauto. Mas você não se entrega. Você é capaz de contar mentiras descaradas e fazer com que pareçam ser absolutamente verdadeiras. Mesmo os sacerdotes veteranos têm dificuldade de discernir quando você está mentindo. Se você for astuto, pode até mesmo ser capaz de descobrir caminhos ao redor dos Dons de seus companheiros inquisitores (não que você vá precisar fazer isso). Todas as rolagens para discernir se você está mentindo são feitas com dificuldade +2. No caso de uma mentira realmente óbvia, a dificuldade será apenas +1.
Livros: Idade das Trevas: Compendio do Inquisidor [3]   

Qualidades e Defeitos Sociais

Estas Qualidades e estes Defeitos lidam com o lugar, a posição e o status de um personagem na sociedade, seja ela na sociedade Sobrenatural ou Mortal.

Ficha Criminal (Defeito de 2 pontos)

Vc é um criminoso culpado. Vc cumpriu tempos duros na prisão. Vc não pode comprar armas legalmente, e todos os testes sociais que envolvam aqueles que sabem da sua história tem +2 nadif. Policiais em particular, são ansiosos para te sacanear, e vc pode dizer adeus de ganhar o benefício da dúvida daqueles q te conhecem. É um defeito de 1 ponto Para Inquisidores em Idade das Trevas (Passado Criminoso)
Livros: Guia do Jogador Revisado [1]

Ingenuidade (Defeito de 2 Pontos)

Vc não é necessariamente estúpido, mas vc é muito crédulo para o mundo em que vc vive. Até mentiras óbvias soam plausíveis para vc. Aumente em 2 todas as dificuldades para detectar mentiras ou zombaria. 
Livros: Guia do Jogador Revisado [1]

Qualidades e Defeitos Sobrenaturais

Estas Qualidades e estes Defeitos representam diversos tipos de vantagens e desvantagens sobrenaturais. Devido ao potencial destas Características, talvez o Narrador não permita que você escolha uma delas e, portanto, pergunte antes de adquiri-la. Além disso, você só deve selecionar estas Características se elas se encaixarem perfeitamente no conceito do personagem e você conseguir explicar por que ele as possui. Em geral, não recomendamos mais do que uma ou duas destas vantagens e desvantagens sobrenaturais; elas devem ser rigidamente controladas pelo Narrador.

Imunidade a Laço de Sangue (Qualidade de 6 pontos para Carniçais)

Você não pode ser enlaçado a um vampiro, por mais que se alimente de suas veias. Essa Qualidade é obviamente muito útil para alguém cujos poderes dependem da vitae e seu custo é adequadamente elevado para personagens carniçais.
Livros:Carniçais:Vicio Fatal[4]

Má Sorte Sobrenatural ( Defeito de 4 pontos para Mortais)

As coisas não apenas se metem no seu caminho. Toda vez q uma oportunidade aparece que podefazer vc brilhar, algo acontece para arruinar tudo. Uma vez por sessão de jogo, o narrador pode aumentar a dif de uma jogada decisiva q vc fizer em 2 e não te dizer sobre isso antecipadamente. Se vc falhar na jogada, foi em função de algum elemento aleatório de má sorte (seu joelho virando para a esquerda, antes de vc apertar o gatilho por exemplo). 
Livros: Guia do Jogador Revisado [1]


Parente (Qualidade ou Defeito de 4 pontos para Carniçais)

Queira ou não, você é um Parente de uma tribo de lobisomens. Você carrega o sangue Garou em suas veias, e seus filhos podem ser Garous. Isso pode ser tanto uma vantagem quanto um inconveniente para um carniçal. Se o adquirir como uma Qualidade, você mantém relações amistosas com seus familiares (Garous e Parentes). Ainda que não te permitam levar os seus “amigos” vampiros aos seus territórios (e usam meios letais para assegurar isso) , se interessam pelo seu bem estar e o ajudam desde que isso não comprometa os seus princípios. Porém, não querem que você seja um carniçal para sempre, e gostariam que você voltasse a sua sociedade e criasse sua própria família. No geral, somente os carniçais Independentes podem ter essa qualidade. Porém é mais provável que os Garou vejam um Parente carniçal como uma séria ameaça.Se o adquirir como um Defeito, sua família lupina acredita que você pode pôr a sua segurança em perigo, e irão contra a sua dieta e/ou seu Dominador, ou matá-lo como um favor a sua alma corrompida. Este Defeito o faz ganhar inimigos perigosos, frente ao seu Dominador (se o tiver) e é muito provável que não possa interceder e resgatá-lo. Esse Defeito é mais adequado para carniçais/Vassalos, pois nenhum lobisomem aceitaria que um de seus preciosos parentes jure lealdade a um vampiro. Os Revenantes não podem ser Parentes, nem como Qualidade nem como Defeito..
Livros: Carniçais:Vicio Fatal [4]

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 VAM: Guia do Jogador Revisado The Players Guide Revised "Não oficial"
  2. VIT: Suserano, Senhor e Vassalo Liege, Lord and Lackey "Não oficial"
  3. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas ITCI
  4. 4,0 4,1 VAM: Carniçais:Vicio Fatal Ghouls: Fatal Addiction "Não oficial"
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