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Drácula
Drácula, também conhecido como Vlad III ou Vlad Tepes (o Empalador), é um poderoso Tzimisce de 5ª geração. Durante sua vida mortal, ele foi um príncipe engenhoso e cruel da Valáquia; No final da vida -
Lista de Qualidades e Defeitos (Sistema Storyteller)/Genéricos
Algumas das Qualidades e Defeitos foram colocadas nas categorias por semelhança com as demais. Se você verificar que alguma delas está na categoria errada, por gentileza coloque na categoria certa ou deixe um aviso na -
Fera
Fera ou Raça Metamórfica, são as raças de metamorfos do Mundo das Trevas, especialmente Lobisomem: O Apocalipse. Os Garous foram criados por Gaia como presas e garras para mantê-la segura, mas não eram seus -
Dicionário de Vampiro: A Máscara
Este é um dicionário de termos de Vampiro: A Máscara. Os termos listados abaixo não são representantes de todos os termos usados no jogo, são apenas aqueles que aparecem mais vezes ou em mais livros -
Livros de Vampiro: A Máscara
As datas podem não estar exatas. Livros em italico são os livro(s) correspondente(s) do tema "Ano Do" para aquele ano. Veja Também: Livros de Idade das Trevas:Vampiro, Vampiro:Livros de Idade das -
Lista de Arquétipos
Abaixo é uma lista de arquétipos de personalidade utilizados nos jogos do Sistema Storyteller para descrever o comportamento/natureza de um personagem. Lista de Arquétipos[editar| editar código-fonte] Aderente:Comprometa-se a uma causa -
Vampiro: A Máscara
Vampiro:A Máscara (Vampire: The Masquerade) é um jogo de interpretação pessoal de mesa e de Live-action criado por Mark Rein·Hagen. Foi lançado originalmente em 1991 pela White Wolf Publishing como o primeiro -
Menele
Menele, nascido como Meneleus, é um poderoso matusalém Brujah de 4ª geração que está em torpor em algum lugar sob a cidade de Chicago durante as noites finais. Ele inspirou o personagem homônimo da Ilíada -
Ventrue (VAM)
Os Ventrue são um dos quinze clãs de vampiros em Vampiro: A Máscara. Desde os tempos remotos, os Ventrue têm sido um clã de líderes, reforçando as tradições antigas e procurando moldar o destino dos -
Mundo das Trevas (MdT)
O Mundo das Trevas (World of Darkness) é uma criação da White Wolf, fundado em 1991 por Mark Rein·Hagen e Steve Stewart Wieck com o uma ambientação Punk-Gótica para jogos de interpretação (RPG -
Fé Verdadeira
Fé Verdadeira é um poder mantido pelos verdadeiramente devotos. Com a Fé Verdadeira, por exemplo, uma cruz brandida pode ter um efeito em um vampiro, caído (fallen), mago, lobisomem, aparição (wraith) ou changeling em vez -
Portal:Crônicas das Trevas
Mundo das Trevas • Crônicas das Trevas • Era das Mágoas (Exalted) • Scion • Trinity Universe • Sword& Sorcery • Card Games e Jogos de Tabuleiro • Outros Jogos -
Anarquista
Anarquistas (Anarch) são vampiros que rejeitam o status quo da sociedade Cainita. A Organização resultante de anarquistas é chamada de Movimento Anarquista, cujas fortalezas tradicionais são Los Angeles, San Diego e San Francisco. Os anarquistas -
Página principal
Bem-vindo à White Wolf wiki Esta é uma WIki Não Oficial da White Wolf. Um projeto de enciclopédia colaborativa onde você pode entrar tudo sobre os mundos, cenários e sistemas dos jogos criados pela -
Lista de Qualidades e Defeitos (Sistema Storyteller)
Esta é uma lista parcial de qualidades e defeitos no Sistema Storyteller usado pelo Mundo das Trevas Clássico e outras linhas de jogo. Caso você conheça alguma qualidade ou defeito não listado, por gentileza complete -
Mokolé
Mokolé são uma das poucas raças metamórficas que ainda sobrevivem no Mundo das Trevas. Eles são metamorfos lagartos e crocodilianos, descendentes dos Reis Dragões pré-históricos. Os Mokolés são a memória de Gaia, e consideram -
Lista de Qualidades e Defeitos (Sistema Storyteller)/Mortais
Algumas das Qualidades e Defeitos foram colocadas nas categorias por semelhança com as demais. Se você verificar que alguma delas está na categoria errada, por gentileza coloque na categoria certa ou deixe um aviso na -
Qualidades e Defeitos LARP (MDT)
A maldição de caim não lhe concedeu a imortalidade. Vc ainda envelhece, só que bem devagar: talvez um ano mortal para cada 20 anos do calendário. EM geral, nem vc nem ninguém percebe mas vc -
White Wolf Publishing
Este artigo está em construção. Ele pode conter partes não traduzidas ou incompletas. White Wolf Publishing é uma desenvolvedora e editora de jogos de RPG de mesa e, desde 2015, uma subsidiária integral da Paradox -
Dominique Touraine
Dominique Touraine é uma Ventrue antitribu de grande influência no Sabá. Os membros do Sabá almejam e apreciam a liberdade acima de tudo. Liberdade das restrições. Liberdade de autoridade. Liberdade das expectativas opressivas dos anciões -
Parente (MDT)
'Parentes', às vezes chamados de Gallain ou apenas Kin (de Kinfolk, parente em inglês), são aqueles humanos e animais selvagens que estão relacionados com os Fera e não são propensos ao Delírio, mas que -
Batalha de Nova Iorque
A Batalha de Nova Iorque foi um conflito entre vampiros da Camarilla e do Sabá pela supremacia no domínio da cidade de Nova Iorque. O conflito ocorreu em 1999 e terminou com a vitória da -
Helena
Helena é uma matusalém do clã Toreador e uma das mais poderosas vampiras ativas nas noites modernas. Sua disputa com o matusalém Brujah conhecido como Meneleus inspirou a Ilíada de Homero, alcançando proporções lendárias ao -
Durga Syn
Durga Syn, nascida Synovea, é uma anciã de Ravnos conhecida por seus poderes proféticos. Ela frequentemente atua como mentora de neófitos e bandos de vampiros jovens, muitas vezes enquanto se disfarça de mortal ou carniçal -
Ur-Shulgi
Ur-Shulgi, arauto e mestre das tradições de Haqim, é o atual Ancião do clã Assamita e o principal defensor do renascimento fundamentalista que atravessa o clã. Segundo filho de Haqim, Ur-Shulgi é um
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