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Maghi: il Risveglio (Mage: The Awakening) è il terzo gioco di ruolo pubblicato dalla White Wolf facente parte della linea delle Cronache di Tenebra (ex-Nuovo Mondo di Tenebra). È un gioco di stregoneria moderna in cui i Maghi, Risvegliati alla verità del cosmo, studiano ossessivamente i Misteri della realtà cercando di non rimanere preda della propria superbia.

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Ambientazione

In un mondo simile al nostro, ma in cui il sovrannaturale esiste, i giocatori interpretano Maghi, comuni umani che si sono aperti Risvegliandosi una strada verso uno dei Regni Superni, dove hanno sbloccato il loro pieno potenziale imparando l'Arte della Magia.

Il nostro è solo uno dei piani di esistenza dell'universo. I Maghi chiamano il luogo in cui abitiamo il Mondo Caduto, che non è nient'altro che una Menzogna creata dal riflesso distorto della perfezione delle Idee del Mondo Superno. Mitologici esseri tirannici chiamati Esarchi hanno creato la Menzogna per impedire agli umani di ascendere al proprio potenziale e continuano a governare dal Superno. In questa Menzogna ogni rivelazione di Verità Superna sparisce dalla mente dei Dormienti o viene da questi deformata, impedendo che possano arrivare al Risveglio.

Dopo il Risveglio i Maghi non possono più toccare il Mondo Superno. La perfezione della Verità è a loro preclusa, ma possono osservare come ogni aspetto della realtà sia interpretazione del Regno Superno a cui appartengono. Sono però prigioneri proprio come i Dormienti nel Mondo Caduto. Una grande barriera li separa dalla Verità: l'Abisso, il reame paradossale di tutto ciò che è ma che non può essere allo stesso tempo. L'Abisso è una forza che corrompe e che vuole esistere, e ciò che vive al suo interno cerca continuamente di invadere il Mondo Caduto.

Le storie parlano di un Tempo Precedente, in cui nè la Menzogna nè l'Abisso esistevano, in cui i Risvegliati erano capaci di imprese impossibili e governavano dall'alto di una mitologica città. Gli Ordini del Diamante chiamano quella società Atlantide, ma è solo uno tra i mille nomi di convenienza. Esistono punti chiave in comune tra le varie leggende. Il Tempo Precedente era abitato da Risvegliati, alcuni dei quali riuscirono ad Ascendere in massa al Mondo Superno pagando un prezzo molto salato: il Tempo Precedente stesso. Il Mondo Superno si allontanò dalle rovine del Tempo Precedente, che divenne il Mondo Caduto, nacquero l'Abisso e la Menzogna, e l'intero Tempo Precedente fu completamente cancellato dalla realtà, diventando al massimo una leggenda. Un'altra Menzogna.

I Cammini

articolo principale: Cammino (MtA)

La connessione a uno dei Regni Superni attraverso cui il Mago può praticare la magia. Ne esistono cinque:

  • Acanthus: incantatori scrutatori dei fili del tempo e artefici dei destini dell'umanità.
  • Mastigos: stregoni dominatori del pensiero e dello spazio che studiano e trascendono l'idea di Sè.
  • Moros: alchimisti per cui la morte, come ogni altro stato di materia, non è che transizione.
  • Obrimos: teurghi che venerano le leggi di verità superiore che regolano i fenomeni delle forze del mondo.
  • Thyrsus: sciamani che sanno che tutto nel mondo è vita e spirito e può essere controllato.

Gli Ordini

articolo principale: Ordine (MtAw)

Gli Ordini sono organizzazioni di Maghi. Ne esistono numerosi, ma le più importanti a livello mondiale sono queste sei:

  • Il Pentacolo, un'alleanza tra gli Ordini Atlantidei del Diamante e il Concilio delle Libere Assemblee.
    • La Freccia Adamantina: un corpo di guerrieri che baso la propria vita sul conflitto, interno ed esterno, come strumento per rifinire la propria anima.
    • I Guardiani del Velo: un culto e corpo di polizia che sorveglia l'uso della magia e controlla chi è degno di Risvegliarsi.
    • Il Mysterium: una religione che venera alla Magia stessa, che ricerca e conserva i Misteri per proteggerli dal mondo esterno.
    • La Scala d'Argento: un'organizzazione che vuole elevare lo status dell'Umanità facendo sì che chiunque possa raggiungere il miglior grado di Conoscenza.
    • Il Liberio Concilio, o Concilio delle Libere Assemblee, un'alleanza di numerosi Ordini accumunati dalla ricerca della Magia nell'Umanità stessa e nella democrazia.
  • I Veggenti del Trono: i fedelissimi degli Esarchi. In loro nome controllano l'Umanità in cambio di ricchezze e poteri.

Società dei Maghi

Generalmente i Maghi si alleano con altri Maghi a formare cabale, capendo che in più di uno è più facile raggiungere i propri obiettivi, i Misteri. In regioni ricche di Misteri e in cui è alta la possibilità che si vengano a creare dispute tra cabale i Maghi del Diamante hanno creato i Consilia. Questo corpo di Maghi è guidato da un )Gerarca e da un Consigliere per Cammino, e ha lo scopo di mantenere la pace, far rispettare le leggi della Lex Magica e intervenire contro Maghi della Mano Sinistra. La Scala d'Argento periodicamente organizza le Convocazioni, riunioni dei rappresentanti di diversi Consilia. Le più piccole sono regionali, le maggiori possono coprire un intero continente.

Il Consilium è slegato dalle attività degli Ordini, che sono gruppi di Maghi che esistono a livello globale ma che agiscono specialmente a livello più locale. Ciascuno degli Ordini del Diamante supervisiona un Caucus, un'organizzazione responsabile dei Maghi di un dato Ordine in quella regione. Generalmente i Caucuses coprono un territorio più vasto di un Consilium e non perfettamente corrispondente tra un Ordine e l'altro.

Il Libero Concilio funziona in modo leggermente differente: rispetta il Consilium quando ne è membro, ma preferisce lavorare all'interno di Assemblea, che a tutti gli effetti sono Caucuses ma più democratici in cui possono a volte partecipare anche i membri di altri Ordini.

Antagonisti

Esarchi

Gli Esarchi sono simboli Superni di oppressione e tirannia, creatori della Menzogna. Dall'alto del Mondo Superno controllano il Mondo Caduto, ogni loro volere trasformato in realtà dall'azione dei Veggenti del Trono. Ne esistono milioni secondo la dottrina dei Veggenti, ma i principali sono dieci, uno per ogni Arcano.

I Veggenti del Trono sono i servitori degli Esarchi. Sono schiavi della Menzogna come ogni umano, ma ottengono innumerevoli ricchezze e incredbili poteri per i loro servigi, che consistono principalmente nel mantenere l'umanità in uno stato tale da impedire i Risvegli. I Veggenti sono divisi in vari Ministeri, a loro volta divisi tra Ministeri Maggiori e Minori, ognuno dedicato alla venerazione di una particolare interpretazione di un Esarca.

La società dei Veggenti è organizzata in una Piramide di Ferro. Al vertice ci sono gli Esarchi, poi i Ministri a capo dei Ministeri, a seguire i Tetrarchi e infine una schiera di Piloni, che corrispondono alle Cabale dei Veggenti.

Maghi della Mano Sinistra

I Maghi della Mano Sinistra sono l'insieme dei Maghi che, a causa delle loro pratiche magiche o filosofie, sono considerati pericolosi sia dal Pentacolo che dai Veggenti, e quindi cacciati a vista.

  • I Folli: vittime della propria Ossessione che hanno perso completamente la ragione e la capacità di controllare la Magia.
  • I Dissolutori: Maghi che, per un motivo o per un altro, odiano la Magia e hanno deciso di epurare gli altri Maghi.
  • I Lich: Maghi disposti alle pratiche più oscure per mantenere l'immortalità.
  • I Mietitori: ladri di anime, fonti di immenso potere.
  • Gli Scelesti: i seguaci dell'Abisso, man mano corrotti dalla sua influenza.

Queste categorie non si escludono a vicenda. Uno dei gruppi più odiati dai Maghi sono i Lich Tremere, un Ordine Senza Nome composto da Lich che mietono anime come mezzo per rimanere immortali.

L'Abisso

L'Abisso è un antitetico piano di esistenza, ma è al contempo vivo. A causa della Magia di un Mago, o anche naturalmente, le creature emanate dall'Abisso possono intrudersi nella nostra realtà e corromperla dall'interno. Alcune di queste entità sono veri e propri universi alternativi, il cui unico desiderio è di sostituirsi man mano alla nostra realtà.

Storia di Pubblicazione

La prima edizione di Maghi: il Risveglio fu pubblicata nell'agosto 2005 ed è considerabile come il successore spirituale di Maghi: l'Ascensione, da cui riprende numerosi concetti e nomi pur essendo un gioco a se stante. Il manuale base non presentava tutte le regole necessarie al gioco e richiedeva l'utilizzo del manuale base di Mondo di Tenebra.

Nel Maggio 2016 ne viene pubblicatana seconda edizione, Mage: The Awakening Second Edition.

Dell'edizione italiana furono tradotti solo Mage: The Awakening, Boston Unveiled e Secrets of the Ruined Temple prima della cancellazione della linea.