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Revisión actual - 11:34 6 abr 2018

WOD online titulo

World of Darkness, o World of Darkness Online, era el titulo un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG, o simplemente MMO) en etapa de desarrollo por CCP Games. Era un secreto a voces casi desde el momento de la fusión de CCP/White Wolf a finales del año 2006 - el sitio web de CCP incluso lo enumeraba como uno de sus productos - pero no se anunció oficialmente hasta que tuvo lugar el evento para fans "Grand Masquerade" en la ciudad de Nueva Orleans, el día sábado 05/09/2010.

Después de la serie de despidos en CCP, en octubre del año 2011 (ver el articulo Miércoles Negro), la publicación del videojuego se vio retrasada considerablemente. CCP había cambiado su enfoque para revitalizar las suscripciones decaídas de su videojuego MMO ya existente, EVE Online, y en la preparación para la publicación de su siguiente videojuego MMO, el videojuego de disparos en primera persona DUST 514, cuya publicación al mercado se esperaba para mediados del año 2012 y finalmente fue publicado en enero del año 2013.

Aunque World of Darkness continuaba en desarrollo por parte de CCP, su estado exacto seguía siendo incierto, y dependía probablemente de los resultados financieros futuros de ambos videojuegos de la compañía, EVE Online y DUST 514.

El día 14/04/2014 CCP confirmó de manera oficial que el proyecto fue cancelado finalmente.[1]

El 29 de octubre de 2015, Paradox Interactive anunció que compró White Wolf, incluyendo a Mundo de Tinieblas y Vampiro: La Mascarada de parte de CCP. Paradox declaró que planeaba crear "múltiples títulos de videojuegos digitales" a raíz de esta nueva adquisición.[2]

Composición

De forma contraria a las expectativas presentadas por parte de los aficionados, el videojuego estaría "basado" en Vampiro: La Mascarada (sin publicación desde el año 2004 a 2011) en lugar de la ambientación más contemporánea, Vampiro: El Réquiem.

Ari Marmell, uno de los autores de Vampiro: El Réquiem, pero sin afiliación alguna con el MMO, mencionó lo siguiente:

Como ya dijo C.A., por las exigencias del propio diseño (del juego MMORPG) esto hace a Vampiro: El Réquiem -de carácter mucho más personal, con importancia reducida hacia la historia/canon/meta-trama, presentando la mayoría de los detalles no esenciales como opciones en lugar de solo hechos sólidos y rápidos- precisamente menos apropiado para el formato de MMO que Vampiro: La Mascarada. Vampiro: La Mascarada y Vampiro: El Réquiem son juegos muy diferentes, y Vampiro: La Mascarada es simplemente más adecuado para esto.

Bill Bridges, un diseñador de CCP, declaró[3]:

Sí, está "basado" en Vampiro: La Mascarada, pero eso no significa que no podamos y no vayamos innovar de todo lo que hemos trabajado en los últimos años si funciona para nosotros.

Como resultado, mientras que Vampiro: La Mascarada proporcionaría los "planos", el resultado final puede ser una mezcla de elementos de Vampiro: La Mascarada y Vampiro: El Réquiem. Si así hubiera sido, habría sido la cuarta ambientación diferente de Mundo de Tinieblas publicada por White Wolf (junto con el Mundo de Tinieblas Clásico, el Mundo de Tinieblas "Nuevo" y Mundo de las Tinieblas de Monte Cook).

Cancelación

En el día 14/04/2014 CCP Games confirmó de manera oficial que el proyecto fue cancelado de manera definitiva.[1] Hilmar Veigar Pétursson, CEO de CCP, declaró:

La decisión de finalizar el proyecto World of Darkness MMO es una de las más difíciles que he tenido que hacer. Siempre he amado y valorado la idea de una experiencia sandbox establecida en ese universo, y con los años he visto al equipo esforzarse con pasión por hacerlo posible.
Me gustaría dar un agradecimiento especial a todos los que trabajaron tan duro para hacer de World of Darkness MMO una realidad, sobre todo los miembros del equipo afectados por esta decisión. Su considerable contribución a CCP no será olvidada, y les deseamos lo mejor.
A nuestros empleados actuales y anteriores además de los fans de Mundo de Tinieblas, lamento de verdad que no podamos ofrecerles la experiencia que aspiramos hacer. Hemos soñado con un videojuego que lo transportaría por completo a uno mismo en la fantasía arrebatadora de Mundo de Tinieblas, pero tuvimos que admitir que nuestros esfuerzos estaban quedando cortos lamentablemente. Un día espero que podamos compensarlos por ello.
Aunque esta fue una decisión difícil que afecta a nuestros amigos y familiares, unir a la compañía detrás del universo EVE nos pondrá en una mejor posición para continuar hacia adelante, y estamos más comprometidos que nunca en solidificar a EVE como el mayor universo de videojuego en el mundo.

Datos revelados

Algunas características confirmadas oficialmente que se habrían visto implementadas en el videojuego completado:

  • "Sera un videojuego dirigido por las decisiones del jugador con una gran cantidad de elementos sociales y políticos."
  • "Los temas que explora el videojuego serán: Misterio, Romance, Poder, Peligro".
  • "Será un videojuego adulto que pretende evocar emoción en el jugador".
  • "Los vampiros serán los únicos personajes sobrenaturales disponibles, pero cosas de los otros juegos estarán presentes en alguna forma. Asimismo, habrá una opción para jugar como un ser humano, aunque no se dieron mayores detalles sobre eso". Otros seres sobrenaturales es probable que se presentan como PNJs hasta que el desarrollo posterior a la publicación permita que sean interpretados como como PJs.
    • En EVE Fanfest 2012, se hizo una pregunta a un par de los diseñadores acerca de la adición de otros seres sobrenaturales. Ellos respondieron que sí; sin embargo, también afirmaron que estos seres adicionales sólo se aplicarían tiempo después de la publicación, para que así el equipo de desarrollo pudiera centrarse en ese mundo y sus principales seres sobrenaturales, los vampiros.
  • "La personalización del personaje y la estética serán una característica muy sobresaliente en este videojuego. CCP incluso contrató a un asesor de moda."
  • "Se pretende que el videojuego sea lo más accesible posible, y este es uno de sus criterios para lograr el éxito. Así que desean que sea divertido para ambos jugadores casuales y frecuentes."
  • "También quieren satisfacer a una gran variedad de jugadores por lo que tendrá tres maneras diferentes de participar en el juego: sandbox (de composición abierta como EVE Online), parque temático (MMOs tradicionales como WoW), y una tienda de café (social). Estos estilos de juego estarían inter-conectados, con cada uno de estos retro-alimentándose de los otros y viceversa".
  • "El videojuego no será orientado hacia el combate intensivo, a menos que deliberadamente elijas jugar de esa manera". Las maniobras políticas llevaran más lejos a tu PJ que siendo el personaje "más rudo del pueblo".
  • "Las facciones y territorios serán una parte importante de este juego."
  • "El videojuego también incluirá clubs gay". El rasgo de concientización LGBT fue mencionado durante el evento Grand Masquerade.
  • "El videojuego será totalmente orientado a PvP, pero eso no quiere decir que puedas ser atacado en cualquier sitio. Si no quieres ser atacado, podrías circular con frecuencia alrededor de los sectores Elíseo". Los PJ probablemente enfrentarán consecuencias por las acciones de PvP, vis a vis la Mascarada.
  • "Algunas disciplinas no serán incluidas porque son imposibles de aplicar en un videojuego MMO, como Temporis por ejemplo".
  • "No habrá un ciclo de día/noche, solamente noche".
  • "Los jugadores empezaran como personajes humanos".

En su blog, Justin R. Achilli recopiló un resumen de las características que fueron solicitadas por los asistentes presentes durante el anuncio oficial en el evento "Grand Masquerade" del año 2010. Muchas fuentes informaron erróneamente que estas se trataban de características que los desarrolladores estaban trabajando para implementar en el videojuego, y no que solo eran características que fueron solicitadas por el fandom.

Multimedia

Enlaces externos

Referencias