Hombre Lobo: El Exilio es un juego de rol sobrenatural ambientado en Crónicas de las Tinieblas (el "Nuevo Mundo de Tinieblas") publicado por la Editorial Onyx Path; la primera edición el 14 de marzo de 2005 y la segunda edición el 4 de marzo de 2015. Los desarrolladores de Hombre Lobo, la primera edición, son Carl Bowen, Conrad Hubbard, Rick Jones, James Kiley, Matthew McFarland y Adam Tinworth; y los desarrolladores de la segunda edición son Chris Allen, Dave Brookshaw, David Hill, Ethan Skemp, Stew Wilson y Filamena Young. El titulo "Exilio" se refiere a la expulsión de los ancestros de los Uratha de las tierras paradisíacas donde habitaban por el crimen de matar a "Padre Lobo" y de como todos aun pasados los siglos siguen cargando con el peso de ese exilio.
El juego se diferencia de su contraparte en Mundo de Tinieblas principalmente en que en El Exilio es una lucha contra tus propios instintos de cacería, en cambio en El Apocalipsis es una lucha en contra de la degradación descontrolada (El Wyrm) y todo lo que se relaciona con esto.
Descripción general
Hombre Lobo: El Exilio es la historia de una raza antiquísima, parte lobo, parte humana. Una vez fueron señores de los hombres y bestias en un paraíso de cazadores, en el albor de los tiempos... pero destruyeron ese paraíso con sus propias garras. Desde entonces, han seleccionado su presa de entre las sombras extrañas del mundo, alejados de la fuente de su poder. Los Uratha son cazados por su propia estirpe, incapaces de encontrar paz entre los humanos que pretenden ser. Son las Tribus de Selene: los Exiliados.
Ser hombre lobo implica nacer como alguien diferente, no solo en cuerpo, sino también en espíritu. Un hombre lobo puede pretender ser humano, pro nunca se convencerá a si mismo. Ve demasiado, huele demasiado, oye demasiado. El olor de la carne, la desquiciante calidez de una calle, los aullidos de los perros por la noche... todo le recuerda al salvajismo que palpita en su corazón. Incluso si los olores y sonidos de la carne fueran lo único que un hombre lobo percibe, no seria capaz de contener por mucho tiempo a sus instintos. Pero no lo son.
Los Exiliados están entre los mas temibles cazadores que jamas caminasen por la Tierra, aunque los cazadores también son cazados. Se ven acechados por los de su propia raza, los hombres lobo asesinos que se hacen llamar Los Puros. Los que impulsa a los Puros es una herencia de odio y juramento de venganza sangrienta que no pueden romper. Cuando los aullidos de los Puros reverberan la noche, los Exiliados saben que ellos son la presa. Y de esta manera, otra lucha comienza en los territorios de los Exiliados, una aun mas peligrosa.
Hay un mundo completo bajo la superficie, un mundo de sombras con sus propios predadores. Dentro de este reflejo oscuro medran los habitantes de la Sombra, los alienigenas... entidades hostiles a los Uratha. La desesperación y miseria humanas alimentan a algunos de estos seres que cultivan la emoción y el dolor como un granjero hace con sus cosechas. Otros no se preocupan en absoluto por el bienestar de los humanos. Para ellos, la humanidad es una etapa en la historia del planeta.
Los hombres lobo son conscientes de este mundo; son _parte_ de el. Algunos de ellos aun se preocupan por los humanos con los que crecieron, y algunos aun los consideran familia. Otros, en cambio, los toman como recursos que pueden ser utilizados a voluntad. Y también están los que los ven como presas. Los hombre lobo heredan y desarrollan el poder para continuar la caza, al mismo tiempo que tratan de mantenerlo en equilibrio antes de sus propios seres queridos acaben devorados.
Pero no todos tienen tan buenas intenciones. El instinto no le dice al hombre lobo que ame el mundo que le rodea... le dice que cace. Aun peor que el instinto es la terrible ira que quema en el interior del pecho de cada hombre lobo, una furia que ningun animal (natural) puede igualar. Se alza junto con la luna, y puede llevar a un hombre lobo a volverse contra aquellos a los que mas ama. Mas que cualquier otra cosa, un hombre lobo se define por su rabia. Le convierte en el depredador, en el destructor, en la bestia.
Esto es lo que es ser Uratha. Esto es Hombre Lobo: el Exilio; el juego Narrativo de Furia Salvaje.
Escenario
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Argumento
El concepto popular del hombre lobo toma su fuerza de la familiaridad. Todo el mundo sabe que un hombre lobo es incontrolable, una bestia salvaje en las noches de luna llena. Esto no ayudaría mucho al juego. Nadie quiere adoptar el papel de otra persona, y perder el control justo cuando las cosas comienzan a ponerse interesantes. Lo que se constata aun mas cuando consideras un juego Narrativo como una actividad social.
Por lo tanto Hombre Lobo: El Exilio rompe con varios de los mitos acerca de las películas de hombres lobo, y unas pocas tradiciones del folklore, para asi crear un juego de hombres lobo que si bien no sea tan familiar y evocativo, si es jugable. El mordisco de un hombre lobo no transmite una enfermedad, sino que en su lugar permite encontrar a los de su propia especie. La luna llena tiene un efecto dramático en lo que es un hombre lobo, pero también lo poseen el resto de fases lunares. Como resultado, los hombres lobo son mas que monstruos cambiaformas vinculados a la luna, y hay mas que hacer que encerrarse en el sótano tres noches de cada mes.
Hombre Lobo: El exilio tambien se basa en la mitologia animista; la creencia de que las cosas en el mundo fisico poseen espiritu. En el mundo animista, un enorme roble podria tener un espiritu roble cuya salud esta atada a la del propio arbol, y que puede influir en el mundo (en las cercanias de su hogar). En este mundo, sin embargo, el animismo adquiere un tinte siniestro. Los espiritus no se preocupan por la humanidad salvo en el sentido de considerarla fuente de entretenimiento y alimento, y es mas facil obtener este ultimo esparciendo el miedo y el dolor que inspirando esperanza y alegria. Ser un hombre lobo implica ser iniciado en el mundo animista y ver lo inhumano que en realidad es el universo. Es encararse con un universo mucho mas primario, incluso en el corazón de los hombres, de lo que la humanidad jamas hubiera pensado
Tema
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Ambiente
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Personajes
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Protagonistas
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Antagonistas
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Varios
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Sociedad
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Cosmologia
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Mecánicas y Sistemas
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Habilidades
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Historia del juego
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Otros Medios
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Ver También
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Diferencias entre versiones
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Enlaces Externos
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Referencias/Notas
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