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Changeling: Los Perdidos es un juego de rol sobrenatural ambientado en Crónicas de las Tinieblas publicado por la Editorial Onyx Path; la primera edición fue lanzada en agosto de 2007 y la segunda edición fue lanzada en enero 2019. El desarrollador principal de Changeling: Los Perdidos es Ethan Skemp.


Descripción general


En Changeling: Los Perdidos, asumes el papel de una persona común y corriente que ha visto lo extraordinario. Atraído o secuestrado por el Gentry alienígena, has traspasado las puertas y los setos entre nuestro mundo y el vasto mundo fantástico.

En Arcadia, los Gentry te cambiaron. Forjaron tu carne, cosieron tus huesos y te dieron un papel que desempeñar. Eras un amante, un sirviente o un monstruo. Pero nunca fue tu historia.

Después de haber huido de tu Guardián y trepado de regreso a través del Seto, estás de vuelta en el mundo de la pizza, Facebook y la ansiedad nuclear.

Tus ojos están abiertos ahora. Puedes ver que la magia no es competencia exclusiva de Faerie. El mundo está lleno de maravillas que la mayoría de la gente nunca ve... y plagado de horrores que dependen de esa incautación. Todo es parte de tu vida ahora. Se toma lo bueno con lo malo, la magia con la monstruosidad, la belleza con la locura.

No siempre es una historia fácil, no siempre es una historia feliz, pero ahora es tu historia.

Escenario

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Articulo Principal: Escenario: Crónicas de las Tinieblas

Changeling: Los Perdidos está ambientado en las Crónicas de las Tinieblas, que retratan un mundo como el nuestro, pero lleno de maravillas y terror sobrenaturales. Durante milenios, los enigmáticos Gentry (o Hadas Verdaderas) han secuestrado humanos de este mundo y los han llevado a Arcadia, un país de hadas donde la voluntad de los Gentry da forma a la realidad.

Los abducidos se transforman en criaturas feéricas para desempeñar papeles particulares en las fantasías de las Hadas Verdaderas; Estos roles son apariencias, que corresponden a arquetipos de personajes de cuentos de hadas como el lobo grande y malo (Bestia), la reina de hielo (Fairest), el hacedor de milagros (Wizened), etc. Los Changelings convierten las formas y poderes que se les imponen en contra de sus guardianes feéricos y escapan de Arcadia.

En el camino de regreso, cada cambiante tuvo que cruzar el Seto, una tierra surrealista que separa nuestro mundo cotidiano de Arcadia. Al finalmente regresar al reino de la humanidad, la mayoría de los cambiantes deciden recuperar sus vidas o construir otras nuevas. Están perdidos y es hora de encontrarse a sí mismos. Ahí es donde comienza nuestra historia.

Los Changelings enfrentan muchos desafíos. Los Verdaderos Faemas pueden haberlos reemplazado con duplicados llamados fetches, que han estado viviendo la vida de los Perdidos en su ausencia. A menudo deben arriesgarse a viajar al Seto, que está lleno de criaturas extrañas y tentaciones peligrosas. Y lo más aterrador de todo son los Cazadores de las Hadas Verdaderas, unos desalmados Changelings enviados para arrastrar a los Perdidos de regreso a Arcadia.

Pero los Changelings tienen una ventaja que los Gentry nunca entenderán del todo: no están solos. Se unen en tribunales, comunidades que practican defensas sobrenaturales contra los Verdaderos Fae. Estos tribunales, a su vez, constituyen feudos, sociedades locales que brindan y reúnen protección y recursos para ayudar a sus miembros. Estas comunidades pueden estar plagadas de intrigas y divididas por luchas internas... pero al final, esos son comportamientos fundamentalmente humanos que desafían a los Gentry a su manera.

En Changeling, interpretarás a alguien a quien le han quitado toda su vida y que no descansará hasta recuperarla o crear una mejor. Te enfrentarás a miedos y descubrirás secretos, matarás dragones y negociarás con duendes. Caminarás por los senderos entre sueños y penetrarás en el laberinto que se esconde detrás de cada espejo. Verás la verdad detrás de todas las cosas y la harás tuya.

Argumento

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Al igual que los cuentos de hadas que lo inspiran, Changeling: The Lost puede contar casi cualquier tipo de historia, pero se puede centrar en torno a seis temas contrastantes.

Seis Temáticas

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  • Belleza + Agonía: Has visto flores con colores que simplemente no existen en el mundo cotidiano y has sentido sus púas rasgar tu piel. Has estado en el mismísimo hogar de las maravillas y has encontrado su núcleo podrido.
  • Claridad + Locura: Ves la verdad detrás de lo cotidiano. Las criaturas fantásticas que caminan por nuestras calles. Las puertas a otros mundos de plata y espinas. Sin embargo, sientes vértigo, la sensación de que el mundo te ha sido arrancado y nunca podrás restaurarlo.
  • Perdido + Encontrado: Tus recuerdos te trajeron a casa. El olor a palomitas de maíz en el teatro, el sonido de la risa de tu hijo. Pero estás para siempre separado de ellos, arrojado a través del abismo de los años o reemplazado por algo que es aún mejor siendo tú.

Ambiente

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Changeling es rico en nostalgia y ensoñación, inspirado en cuentos embriagadores de personas de otros mundos que viven en las franjas del mundo. La portada muestra a una polilla empalada en una espina afilada en medio de innumerables zarzas: lo extraño y lo maravilloso atrae a los Changelings como polillas a las llamas, sin importar cómo queme. Las crónicas son descensos, lentos y elegantes en una pérdida de ensueño del yo y la cordura. Incluso si un Changeling se aferra a su Claridad, mientras más viva y más poder adquiera, más se convertirá en Hada. Los recuerdos de su vida humana lo atraen as u hogar, pero su Simulacro y los efectos persistentes de su duración aseguran que los recuerdos sean todo lo que serán.

La Primera Edición es a menudo sombría, aunque oculta su desolación bajo un velo de belleza y tentación; te caerás de la gracia y te enamorarás. Se remonta a las hadas como cuentos de precaución de antaño.

la Segunda Edición se enfoca más en la supervivencia – literal y emocional – como su propia recompensa, y el viaje de un Changeling para decidir quién y qué será, independientemente de lo que otros intenten hacerlo. Puede perseguir el poder y la fantasía, pero vivir la vida es tan válido como una aspiración. Todo debe volver a la forma en que afecta personalmente a los personajes Changeling, desde lo que hacen los cortesanos durante todo el día hasta los sitios más extraños y salvajes del Seto.

El horror está en la lucha; te animamos a ser más Hada, y no puedes volver a tu antigua vida, y la Cacería Salvaje siempre te está pisando los talones. Pero durante la batalla cuesta arriba para superar estos horrores, las partes intermedias son la vida, y la esperanza vive allí contigo. La tragedia de la pérdida no es inevitable, pero sus huellas dactilares son un compañero constante con el que aprendes a vivir. El tono es un desafío agridulce, el anhelo y la autorrealización, y la recuperación de tu vida.

La hermosa locura aún es relevante, pero usa la palabra “locura” con cuidado deliberado. La Claridad no mide la cordura, y la locura no es un sinónimo de enfermedad mental. La Claridad mide la resistencia contra otros haciendo que un Changeling dude de la veracidad de sus experiencias, o las deforme para manipularlo. Dada su vida inusual, su Claridad firme es a menudo “locura” para los otros. Una Claridad alta le permite confiar plenamente en sí mismo en lugar de dejar que los otros le definan la realidad.

Personajes

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Protagonistas

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Antagonistas

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Personajes Varios

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