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Artikel zum FanonBearbeiten

Artikel zum Clan Quest Mod für Vampire: The Masquerade - BloodlinesBearbeiten

SaschaBearbeiten

verfasst am 3. Oktober 2012 um 15:25 von 93.133.152.253
[[Datei:Platzhalter|right|300px]] Sascha erscheint nur im Toreador Quest. Sie ist eine gute Freundin von [[Jane]] . ==Quest== Jane erzählt von Sascha, eine Freundin, die gerne selber ein Club in Hollywood eröffnen möchte. Da die Konkurrenz, wie zum Beispiel das [[Asp Hole]], zu groß ist, bittet Jane um die Unterstützung des Spielers das Asp Hole zu ruinieren. Sascha ist im Giovanni Haus aufzufinden. Laut ihrer Ausage wird sie hier festgehalten, da ihr "Onkel" Bruno etwas großes mit ihr vor hat. Der Spieler hat die Aufgabe, ihr bei ihrer Flucht zu helfen

JaneBearbeiten

verfasst am 3. Oktober 2012 um 15:15 von 93.133.152.253
[[Datei:Platzhalter|right|300px]] Jane erscheint nur im Toreador Quest. Sie arbeitet für [[Sebastian Lacroix]] als Finanzberaterin, scheint aber eine starke Abneigung für ihn zu hegen. ==Quest== Sie hilft dem Spieler Lacroix schlecht für[[ Isaac Abrams]] aussehen zu lassen, wenn der Spieler im Gegenzug das gleiche mit dem Asp Hole tut, dem [[Ash Rivers]] gehört.

Werwolf: Die ApokalypseBearbeiten

UmbrareicheBearbeiten

verfasst am 15. Juli 2015 um 08:43 von WerWolfST
== Umbra-Orte (nicht WoD basiert, Eigenentwurf) == Betritt ein Wesen aus dem Tellurischen das [[Umbra]] ,"wechselt seitwärts", dann bringt es Emotionen mit. Je nachdem wie positiv oder negativ die Emotionen sind erscheint das Umbra mehr oder weniger positiv oder gar negativer zusätzlich zu der Ausprägung die es selbst durch seine Örtlichkeit schon hat. Hier eine Liste der empathische Entsprechungen: === Emotionen: === * Freude/Wissen/Ermächtigung/Freiheit/Liebe/Anerkennung (++) * Leidenschaft (++) * Begeisterung/Eifer/Glücklich Sein (++) * Positive Erwartung/Glaube (++) * Optimismus (++) * Hoffnung (+) * Zufriedenheit (+) * Unsicherheit/Schuldgefühle/Unwürdigkeit (+-) * Sorgen (+-) * Überwältigung (+-) * Enttäuschung (+--) * Langeweile (-+) * Zweifel (-+) * Schuldzuweisung (-+) * Verdruss/Ungeduld/Ärger (--+) * Pessimismus (--+) * Furcht/Kummer/Depression/Hoffnungslosigkeit/Ohnmacht (--+) * Entmutigung (-) * Eifersucht (-) * Wut (--) * Rache (--) * Hass/Zorn (--) <blockquote>(++) = sehr positiv</blockquote> <blockquote> (+) = positiv </blockquote> <blockquote>(+- /-+) = neutral (+--) = noch neutral mit negativer Tendenz</blockquote> <blockquote>(-) = negativ</blockquote> <blockquote>(--) = sehr negativ</blockquote> === Geister und Erscheinungsbild der Orte === An allen Orten des Umbra sind die Abbilder der auf der Erde existierenden Emotionen dargestellt. Je älter eine tellurische Entsprechung ist und je emotionaler sie erscheint desto ausgeprägter ist sie in den Umbrae. So sind alte Strukturen wie historische Gebäude im Umbra existent, Neubauten aber mögen nur durch das Wirken von [[Weberin|Strukturspinnen]]-Geistern erkennbar sein, während das Alt-Gebäude von einer bestehenden Struktur eines Netzes der Weberin umgeben scheint. Ist das Gebäude mit starken negativen Emotion in Verbindung wird es auch vom Schleim des Wyrm überzogen sein. Pflanzen oder andere lebende Bewohner einer Region werden durch ihre Geisteräquivalente erscheinen. Je lebendiger die Pflanzen und Lebewesen auf der Erde sind desto agiler sind die Geister im Umbra. Eine alte Eiche mag im Umbra als kraftvolle, mächtige Erscheinung in idealisierter Form erscheinen in der Geister der Kraft wohnen. Krankheiten werden durch Plagengeister repräsentiert oder durch Spuren von [[Wyrm|Wyrmbefleckung]] der Geister oder den Umbra-Kopien. ==== positive Emotionen ==== -> viele Geister mit positiver Energie / wenige negative Geister / optisch hell und "bunt" /blühend ==== neutrale Emotionen ==== -> positive und negative Geister ausgeglichen / optisch dämmerig und "grau" / trist ==== negative Emotionen ==== -> viele Geister mit negativer Energie / wenige positive Geister / optisch dunkel "grauschwarz" /kahl(tot) === Agressionslevel der Geister: (kein Bestandteil der WoD Regeln, optional!) === Je mehr positive Energie desto niedriger die Aggression der negativen Geister. Bei viel negativer Energie sind auch die positiven Geister aggressiver aber ihre positive Einstellung ist in ihrer Erscheinung oder ihrer Wesensart überwiegend und erkennbar. Neutrale Aggression : Zorn 5-6 niedrige Aggression : Zorn 1-4 hohe Aggression : Zorn 7+ Mit Wahrnehmung + Empathie (5) kann das allgemeine Aggressionslevel erkundet werden. mit je 2 zusätzlichen Erfolgen wird das Ergebnis um einen Wert genauer. ==== Positive Geister: ==== Baum/Pflanzengeister, Tiergeister (Reh, Hase…), stolze Tiere (Hirsch, Adler…), Lichtungskind(hilfreich, wenig verwirrend), Wärme, Friede (Taube), Freude, Verspieltheit, enigmatischer Geist (leichtes Rätsel),… ==== Neutrale Geister: ==== Langsamkeit… , Trägheit, Gleichgültigkeit, Schnecke, enigmatischer G.(mittelschweres Rätsel),… ==== Negative Geister: ==== Langsamkeit (ausgeprägte), Lichtungskind (täuschend, hinterhältig),Tiergeister(aggressive) (Geier, Eber, …), Tiergeister (verschlagen) (Schlange, Fuchs, Dachs, Ratte), Schmutz, Krankheit, Kälte, Krieg, Missgunst, Trauer, enigmatischer G.(schweres Rätsel),… == Eigenentwurf (eine Erläuterung) == Da das Umbra vielgestaltig ist und in den Werken von White Wolf das "Umbra"-Buch mehr auf die Besonderheiten einiger Umbrazonen und -reiche eingeht ist der Erzähler bei den alltäglichen Reisen in oder durch das Umbra gefordert zusätzlich mit etwas Phantasie dieses aus zu gestalten. Mit den oben aufgeführten "Rahmenbedingungen" soll dem Erzähler eine Hilfe für den Einsatz von emotional bestimmten Orten und Geistern gegeben werden. Alle Angaben sind "Vorschläge" keine festen Richtwerte. Viel Spaß in der "Welt der Geister".[[Kategorie:Werwolf: Die Apokalypse]] [[Kategorie:Klassische Welt der Dunkelheit]]

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