Vampire aus der alten Welt 1996 ist das Grundregelwerk für die erste Version von Vampire aus der alten Welt.
Inhaltsverzeichnis
Aufbau des Buches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorwort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Vorwort birgt die einleitende Kurzgeschichte.
Buch Eins: Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der erste Teil des Buches umreißt das Setting.
Kapitel Eins: Einführung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Einführung stellt die Umgebung sowie das Spiel und das Buch kurz vor.
Kapitel Zwei: Szenerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kapitel Zwei beschreibt die Welt des Mittelalters sowie die Rolle der Kainiten in ebendieser Zeit.
Kapitel Drei: Clans[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kapitel Drei stellt die Clans vor.
Buch Zwei: Das Werden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Buch Zwei widmet sich der Charaktererschaffung.
Kapitel Vier: Charakter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieses Kapitel beschreibt die Charaktererschaffung.
Kapitel Fünf: Disziplinen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kapitel Fünf stellt die Disziplinen in den Stufen von Eins bis Sechs vor.
Kapitel Sechs: Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kapitel Sechs beschreibt die Regeln des Spiels.
Buch Drei: Abwandlungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Buch Drei birgt Informationen für den Erzähler.
Kapitel Sieben: Systeme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kapitel Sieben umreißt die Handhabung von Konflikten und Werten.
Kapitel Acht: Erzählen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieses Kapitel gibt einige Tipps für das interessante Erzählen.
Kapitel Neun: Gegenspieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kapitel Neun beschreibt andere Wesen der Welt der Dunkelheit und ihre mögliche Rolle in einer Vampire-Chronik.
Anhang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Anhang enthält Vorzüge, Schwächen, Ausrüstungsgegenstände und ein Stichwortregister.