Tierhaftigkeit ist eine kainitische Disziplin, die dem Anwender die Kommunikation mit und die Manipulation von Tieren ermöglicht. Sie erlaubt zudem eine eingeschränkte Kontrolle über das innere Tier. Obwohl auch andere Clans diese Disziplin besitzen, wird sie vor allem von den Gangrel genutzt. Im Vergleich zu anderen Disziplinen zieht sie selten Geistesstörungen nach sich. [1]
Symbol | |
Clans | Gangrel, Nosferatu, Ravnos, Tzimisce |
Blutlinien | Akunanse, Kinyonyi, Laibon, Lhiannan, Nagloper |
Pen & Paper[]
- Wildes Flüstern/Süßes Flüstern/Sprache der Wildnis: Ermöglicht die Kommunikation mit einem Tier.[2]
- Der Lockruf/Noahs Ruf: Lässt den Anwender einen Tierlaut nachahmen und die Tiere dieser Art so zu sich rufen.[2]
- Lied der Ruhe/Einschüchterung des Tiers: Manipuliert das Tier anderer.[2]
- Geteilter Geist/Ritt auf dem wilden Geist: Ermöglicht es, ein Tier zu beherrschen.[2]
- Austreibung des Tiers: Überträgt das eigene Tier auf andere und lässt sie unter Umständen in Raserei verfallen. [2]
- Beschleunigte Einheit: Verbindet das eigene Tier mit dem eines anderen Wesens. [3]
- Bewegender Gesang: Manipuliert die Gefühle des Zuhörers. Diese Kraft ist den Ravnos vorbehalten. [4]
- Seelenlabe: Ermöglicht es, Informationen aus dem Blut der Person, von der der Anwender trinkt, zu lesen. [5]
- Beherrschung der Herde: Schüchtert eine Gruppe von Sterblichen ein. [3]
- Grünfutter: Macht tierisches Blut doppelt so nahrhaft. [6]
- Austreibung der Herde: Unterwirft das Opfer. [7]
- Lied in der Dunkelheit: Versucht einen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt und dabei Erdbebe[4]n hervorruft. [8]
- Gap of Ages: Macht ein Tier gefügig. [9]
- Auge des Szlachta: Ermöglicht es, in den Geist eines szlachtas oder vozhd einzudringen.[10]
- Sprache der Tiere: Ermöglicht die Kommunikation mit mehreren Vertretern einer Tierart. [11]
- Pakt mit Tieren: Verleiht dem Anwender die Stärken von Tieren, von denen er trinkt. [1]
- Wolf im Schafspelz: Lässt den Anwender für Tier anziehend erscheinen. [11]
- Tierhafte Nahrung: Macht tierisches Blut ebenso nahrhaft wie menschliches. [11]
- Geteilte Seele: Teilt die Erfahrungen eines Tiers. [11] [6]
- Saat der achten Plage: Ruft Ungeziefer herbei, um sich gegen ein Ziel zu richten. [1]
- Sieg über das Tier: Verleiht dem Anwender völlige Kontrolle über das Tier. [11]
- Stampede: Macht das Opfer panisch und lässt es flüchten. [7]
- Unterwerfung des tierischen Geistes: Unterwirft den Willen des Tiers. [12]
- Die Stimme des Meisters: Lässt den Anwender mit jedem Tier in der Nähe kommunizieren. [11]
- Reizen des gefangenen Tieres: Versetzt das Opfer in Raserei. [6]
- Rote Raserei: Versetzt jenen, der das Blut des Anwenders trinkt, in Raserei. [7]
- Zwillings-Geist: Ermöglicht die völlige Beherrschung eines anderen Tiers, ohne dabei den eigenen Körper aufgeben zu müssen. [11]
- Entfesselung des wilden Tiers: Versetzt das Tier einer Person in Rage. [1]
- Massenruf: Ruft alle Tiere der Umgebung zum Anwender. [11]
- Befreiung/Entfesseln des Tiers: Befreit das eigene Tier. [1]
- Augen des Waldes: Macht den Anwender zum Geist seiner Domäne. [7]
- Bund des Fleisches: Lässt den eigenen Körper mit dem eines Tieres verschmelzen.[11]
- Heer der Tiere: Ruft alle Tiere der Umgebung zum Anwender und lässt ihn eins mit ihnen werden. [11]
Redemption[]
- Wildes Flüstern: Zwingt das Opfer, für den Anwender zu kämpfen.
- Lockruf: Lässt einen tierischen Verbündeten erscheinen.
- Lied der Ruhe: Verringert den Rasereiwert eines anderen Charakters.
- Geteilter Geist: Ermöglicht die völlige Beherrschung eines Tiers.
- Austreibung des Tiers: Überträgt den eigenen Rasereiwert auf einen anderen Charakter.
Bloodlines[]
- Raben der Nacht: Plagt das Opfer mit Raben.
- Grabender Käfer: Plagt das Opfer mit Käfern, die sich in sein Fleisch graben.
- Geisterwolf: Lässt einen Wolf erscheinen, der das Opfer angreift.
- Vereinigung der Blutsauger: Lässt Fledermäuse erscheinen, die dem Opfer Blut stehlen und dem Anwender bringen.
- Pestilenz: Lässt Insektenschwärme über ein Gebiet flattern, die sich in das Fleisch der anwesenden Personen graben und sie möglicherweise töten.
Quellen[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Minderen Clans
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 193-195
- ↑ 3,0 3,1 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
- ↑ 4,0 4,1 VTM: Clanbuch: Ravnos, S. 42 Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „cbr42“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ VTM: Clanbuch: Tzimisce, S. 45
- ↑ 6,0 6,1 6,2 VTM: Camarilla-Handbuch
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 VTM: Clanbuch: Nosferatu V99
- ↑ VTM: Clanbuch: Nosferatu V99
- ↑ DAV: Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door
- ↑ VTM: Clanbuch: Tzimisce V99
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 11,9 VTM: Vampire Spielerhandbuch
- ↑ DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium
Abombwe · Akhu · Auspex · Bardo · Beherrschung · Daimoninon · Deimos · Dur-An-Ki · Fleischformen · Gargylenflug · Geschwindigkeit · Gestaltwandel · Irrsinn · Kai · Kineticism · Koldunische Hexerei · Maleficia · Melpominee · Mortis · Mytherceria · Nahuallotl · Nekromantie · Nihilismus · Obeah · Ogham · Präsenz · Quietus · Rift · Sadhana · Sanguinus · Schattenspiele · Schimären · Seelenstärke · Serpentis · Setiten-Hexerei · Sihr · Spiritus · Stärke · Strega · Temporis · Thanatosis · Thaumaturgie · Dunkle Thaumaturgie · Thaumaturgischer Gegenzauber · Tierhaftigkeit · Valeren · Verdunkelung · Visceratika · Wanga |