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Stärke, oder Potence im Original, ist eine der häufigsten kainitischen Disziplinen. Sie schenkt dem, der sie beherrscht, übernatürliche physische Kraft; jeder Punkt in dieser Disziplin garantiert einen Erfolg bei jedem Wurf, der Stärke involviert und muss nicht aktiviert werden. Auch Ghule können diese Disziplin lernen.

Symbol
Clans Brujah, Giovanni, Jünger des Seth, Lasombra, Nosferatu
Blutlinien Blutsbrüder, Gargylen, Guruhi, Osebo, Wahre Brujah, Xi Dundu

Level[]

Bis hin zu Level sechs gibt es keine besonderen Fähigkeiten; ab Level sechs ist es möglich, zwischen einem weiteren automatischen Erfolg bei Würfen oder einer speziellen Fähigkeit zu wählen.

  • Meister der Schmiede: Erlaubt dem Anwender, Metallgegenstände mit bloßen Händen herzustellen. [1]
  • Der sanfte Tadel: Schleudert andere Personen mit einer Berührung von dem Anwender weg, macht aber keinen Schaden. [2]
  • Schonungslose Verfolgung: Erhöht die körperlichen Fähigkeiten so sehr, dass es die Maskerade bricht. [2]
  • Titanenfaust: Wie Sanfter Tadel, macht aber Schaden.[1]
  • Verleihung der übernatürlichen Kraft: Gibt einen Teil der eigenen Kraft an andere weiter. [1]
  • Macht der Helden: Verleiht dem Anwender geradezu sagenhafte Kraft. [1]

Bloodlines[]

  • Erhöht schwer heilbaren Schaden um 1
  • Erhöht schwer heilbaren Schaden um 2
  • Erhöht schwer heilbaren Schaden um 3
  • Erhöht schwer heilbaren Schaden um 4
  • Erhöht schwer heilbaren Schaden um 5

Quellen[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 DAV: Buch der Hohen Clans
  2. 2,0 2,1 VTM: Clanbuch: Brujah V99, S. 61-62


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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