Quietus ist die einzigartige Disziplin der Assamiten.
Stufen[]
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Clans | Assamiten |
Totenstille/Stille des Todes/Stille des heißen Blutes: Umgibt den Anwender mit völliger Stille. [1] [2] [3]
Berührung des Skorpions/Schwäche: Verleiht dem eigenen Blut bestimmte Eigenschaften, lässt es zum Beispiel Krankheiten verbreiten.[1] [2] [3]
Dagons Ruf: Ertränkt das Opfer in seinem eigenen Blut.[1]
Krankheit: Ruft eine dauerhafte Krankheit beim Opfer hervor. [2] [3]
Baals Liebkosung/Blut-Agonie: Vergiftet eine beliebige Waffe mit dem Blut des Anwenders. [1] [2] [3]
Kuss des Todes/Vorgeschmack des Todes: Lässt den Anwender stark ätzendes Blut spucken.[1] [3]
Blutessenz: Erlaubt Diablerie, ohne von dem Opfer zu trinken. [2]
Blutiger Schweiß: Lässt das Opfer Blut schwitzen. [2] [4] [3]
Gefügiges Blut: Mehrt das eigene Blut. [5]
Erlesene Stille: Lässt ausgewählte Ziele verstummen. [4]
Beherrschung brechen/Läuterung/Cleansed in Blood: Hebt nicht auf Blut basierende Einflüsse auf.[6] [4] [7]
Wellen des Herzens/Blut-Empathie: Hinterlässt ein intensives Gefühl in sterblichem Blut, das sich auf jenen überträgt, der als nächstes von ihm trinkt. [4] [3]
Verzückende Berührung: Lässt den Anwender Blut durch die Haut aufnehmen. [8]
Dünnes Blut: Schwächt das Blut des Opfers, sodass es nicht mehr der Heilung dienen kann.[6]
Blut der Kobra: Ermöglicht die Anwendung der anderen Quietus-Stufen, indem das Opfer mit Blut bespuckt wird. [6]
Staudamm des Herzens: Zwingt das kainitische Opfer, Blut zu verwenden oder verhindert ebendies. [8]
Vitaestau: Macht das Opfer unfähig, Blut einzusetzen. [5]
Baals blutige Klauen: Lässt eine mit Blut bestrichene Waffe schwer heilbaren Schaden verursachen. [4]
Vergiften des Quell des Lebens/Verdorbenes Blut: Lässt das Blut eines Sterblichen schwer heilbaren Schaden bei dem verursachen, der es trinkt. [4] [3]
Blutegel: Entzieht dem Opfer durch Berührung Blut. [3]
Blutklumpen: Verklumpt das Blut des Opfers. [3]
Blut der Vernichtung: Verwandelt das eigene Blut in säureähnliches Gift. [8]
Lieder ferner Vitae: Entzieht dem getrunkenen Blut Informationen. [4]
Fluch des Blutes: Schwächt das Blut des Gegners. [6]
Verfall: Senkt Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit des Opfers auf Null. [3]
Sühnen der Sünden des Vaters: Erweitert die Wirkung einer Quietusstufe auf die Nachfahren des Opfers. [4]
Schwächung des uralten Blutes: Senkt die Generation des Opfers. [8]
Unbefleckte Vitae: Bindet andere durch einen Trunk voll an den Anwender. [3]
Quellen[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 177-179
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 VTM: Vampire Spielerhandbuch
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 VTM: Clanbuch: Assamiten V99
- ↑ 5,0 5,1 DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 VTM: Clanbuch: Assamiten, S. 27
- ↑ DAV: Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 DAV: Buch der Minderen Clans
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