White Wolf Wiki
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Präsenz ist eine kainitische Disziplin, die es ermöglicht, die Ausstrahlung zu steigern.

Ein Merkmal der Ventrue ist es, Präsenz mit Beherrschung zu kombinieren, um aus beiden das volle Potenzial zu schöpfen.

Symbol
Clans Brujah, Jünger des Seth, Toreador, Ventrue
Blutlinien Baali, Wahre Brujah, Tlacique, Ishtarri, Guruhi, Töchter der Kakophonie

Pen & Paper[]

  • Ehrfurcht: Zieht andere Personen in den Bann des Anwenders. [1] [2]
  • Blick der Furcht: Flößt anderen Angst ein. [1] [2]
  • Entzücken: Macht andere zu willigen Bediensteten. [1] [2]
  • Herbeirufen: Ruft eine bestimmte Person in beliebiger Entfernung herbei. [1] [2]
  • Majestät: Erhöht die wie auch immer geartete Ausstrahlung um das tausendfache. [1] [2]
  • Leidenschaft: Übermannt das Opfer mit einem beliebigen Gefühl. [2]
  • Macht der Persönlichkeit: Vertreibt Personen aus der körperlichen Nähe des Anwenders. [3]
  • Liebe: Verdoppelt die Stärke eines Blutbandes. [4] [5]
  • Verlockung: Macht das Opfer süchtig oder hedonistisch. [6]
  • Melusines Lied: Macht Opfer durch ein Lied gefügig. [7]
  • Erneuerung der Sterblichen: Erzeugt beim kainitischen Opfer menschliche Gefühle. [8]
  • Wut: Erzeugt Gereiztheit und Feindseligkeit bei anderen. [5]
  • Funke des Zorns: Versetzt mehrere Opfer in Raserei. [4]
  • Lähmender Blick: Macht das Opfer bewegungsunfähig. [4]
  • Aura der Begeisterung: Lässt den Anwender erheiternd wirken. [9]
  • Abbild der Wirklichkeit: Ermöglicht es, mit einem Film die Wirklichkeit noch effektiver darzustellen.Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Intensivierung: Verlagert Emotionen in ein vom Anwender geschaffenes Objekt. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Das Lied der Sirenen: Verlagert Emotionen in Musik. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Ausstrahlung des Meisters: Verewigt die Präsenz in visuellen Werken des Anwenders. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Doppelzüngige Rede: Versetzt die Worte des Anwenders mit Botschaften an das Unterbewusstsein des Gesprächspartners. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [9]
  • Feuer der Überzeugung: Überzeugt eine Menschenmenge von etwas und erfüllt sie mit Begeisterung. [3]
  • Betäubung des Geistes: Entfernt Gefühle anderer. [5]
  • Kooperation: Macht die Opfer friedfertig. [4]
  • Phobie: Ruft eine Phobie hervor. [6]
  • Unheilige Buße: Lässt das Opfer seine Sünden beichten. [8]
  • Empathiemaske: Zerstört Verbindungen zwischen Personen. [5]
  • Perfektes Vorbild: Lässt den anwender als bewundernswertes Ideal erscheinen. [3]
  • Raserei hervorrufen: Ruft Raserei hervor. [5]
  • Eiserner Befehl: Macht es Opfern (nahezu) unmöglich, sich gegen Präsenz zu wehren. [4]
  • Verderben: Löst ein unwiderstehliches Verlangen aus. [6]
  • Blutdurst: Macht eine Armee kampfwütig. [8]
  • Herz der Stadt: Lässt den Anwender die Gefühle aller Bewohner einer Stadt beeinflussen. [4] [5]
  • Perfekte Welt: Zwingt die Opfer, daran zu arbeiten, dass die Umgebung zu einem Abbild des Traums des Anwenders wird. [3]
  • Traumwelt: Lässt die Anwender die Träume aller existierenden Personen beeinflussen. [5]

Redemption[]

  • Ehrfurcht: Verleiht dem Anwender eine charismatische Ausstrahlung.
  • Blick der Furcht: Versetzt andere in Panik.
  • Entzücken: Lässt den Anwender schützens- und bewundernswert erscheinen.
  • Majestät: Macht den Anwender praktisch unangreifbar und unwiderstehlich.

Bloodlines[]

  • Senkt Stärke, Geistesschärfe, Wahrnehmung und Angriffsgeschwindkeit der Personen in der unmittelbaren Nähe um 1
  • Größerer Radius; 10 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -2; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • Größerer Radius; 20 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -3; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • Größerer Radius; 20 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -4; niedrigere Angriffsgeschwindkeit
  • Größerer Radius; 25 % Chance der Hypnose; Stärke, Geistesschärfe und Wahrnehmung -5; niedrigere Angriffsgeschwindkeit

Quellen[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 175-177
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 DAV: Buch der Hohen Clans
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 VTM: Camarilla-Handbuch
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 VTM: Vampire Spielerhandbuch
  6. 6,0 6,1 6,2 VTM: Clanbuch: Setiten
  7. DAV: Libellus Sanguinis 2: Hüter des Wortes
  8. 8,0 8,1 8,2 DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 VTM: Clanbuch: Toreador V99, S. 43-44


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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