Irrsinn ist die einzigartige Disziplin der Malkavianer, die es ihnen ermöglicht, ihre Geistesstörungen auf andere zu übertragen.
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Clans | Malkavianer |
Mitgliedern anderen Clans ist es möglich, diese Disziplin zu lernen; obwohl es die Anwendung erschwert, ist es nicht notwendig, selbst eine Geistesstörung aufweisen zu können – dies ist jedoch meist (im Mittelalter immer[1]) eine Konsequenz der Beherrschung dieser Disziplin.
Irrsinn war seit der Gründung der Camarilla den Malkavianern antitribu vorbehalten. Den Malkavianern der Camarilla wurde diese Disziplin genommen, da sie ein Sicherheitsrisiko darstellte. 1998 änderte sich dies und Irrsinn war wieder nahezu allen Malkavianern zugänglich; nur wenige behielten die Disziplin der Beherrschung, die Irrsinn ersetzte. Der Grund dafür ist nicht bekannt.
Pen & Paper[]
Leidenschaft/Leidenschaft des Inkubus: Erhöht die Gefühlsintensität des Opfers. [2] [3] [4]
Spuk/Seelenspuk/Sinnestäuschungen: Verleiht anderen Visionen. [2] [3] [4]
Augen des Chaos: Ermöglicht die Einschätzung der geistigen Gesundheit einer Person. [2] [3] [4]
Stimme des Wahnsinns/Konfusion/Verwirrung/Schweigen des klaren Verstandes: Verleiht anderen Halluzinationen. [2] [3] [4]
Völliger Wahnsinn/Heulender Wahnsinn: Macht das Opfer wahnsinnig.[2] [3] [4]
Geistesverwandschaft/Spiegelscherben: Zwingt die Persönlichkeit eines anderen, wie die eigene zu werden. [5] [4]
Kuss des Mondes: Macht das Opfer zweifach wahnsinnig. [3]
Teufel im Kopf: Ruiniert die sozialen Fähigkeiten des Opfers. [1]
Zerstörung des Geistes/Schleichendes Unwohlsein: Verursacht eine unheilbare Geistesstörung. [5] [4]
Plappern: Ermöglicht es, mit Hilfe des Netzwerks des Wahnsinns ein Netzwerk zu schaffen, um sich mit mehreren Personen zu unterhalten. Diese Kraft kann auch durch Auspex erworben werden. [6]
Der Ruf: Sendet im Netzwerk des Wahnsinns einen Ruf aus. Diese Kraft kann auch durch Auspex erworben werden. [6]
Verzögertes Delirium: Wie Kuss des Mondes, kann jedoch verzögert werden. [7]
Geist eines Kindes: Reduziert die geistigen Attribute des Opfers. [4]
Geist eines Mörders: Macht das Opfer zu einem kaltblütigen Mörder. [4]
Welle des Wahnsinns: Macht mehrere Opfer wahnsinnig. [4]
Schlaf der Vernunft: Entfernt die Plagegeister einer Person aus ihrem Verstand und macht es möglich, sie zum Kampf einzusetzen. [6]
Kindlicher Verstand: Ruiniert die Vernunft des Opfers.[6]
Seelenwandel/Selbstfindung: Verändert die Persönlichkeit des Opfers. [1] [5]
Geister der Kinder: Reduziert die geistigen Attribute mehrerer Opfer. [4]
Koma: Lässt das Opfer ins Koma fallen. [4]
Leugnen: Ermöglicht es, die Existenz eines Gegenstandes so sehr zu leugnen, dass er für den Malkavianer tatsächlich nicht existent ist, er also zum Beispiel durch verleugnete Türen gehen kann. [6]
Geisteskerker: Macht das Opfer katatonisch. [7]
Persönliche Geißel/Autoaggresion: Fügt dem Opfer körperlichen Schaden zu. [1] [5]
Berührung der Heiligen: Heilt Geistesstörungen. [1]
Massenkoma: Lässt mehrere Opfer ins Koma fallen. [4]
Segen des Chaos: Macht den Anwender immun gegen Irrsinn, Beherrschung, Präsenz und Schimären zum Preis einer weiteren Geistesstörung. [4]
Amokwelle: Lässt mehrere Opfer rasend werden. [5]
Redemption[]
Leidenschaft: Steigert die Ängste oder den Rasereiwert eines Charakters.
Spuk: Plagt das Opfer mit Visionen und Halluzinationen.
Augen des Chaos: Offenbart die Auren anderer.
Stimme des Wahnsinns: Ruft Wahnsinn hervor.
Bloodlines[]
Hysterie: Lässt das Opfer hysterisch lachen.
Massenwahn: Verleiht mehreren Opfern Halluzinationen.
Vision des Todes: Lässt Sterbliche sterben.
Amok: Lässt das Opfer Amok laufen, bis es an einem Herzinfarkt stirbt.
Tollheit: Lässt das Opfer und andere in seiner Nähe eine der ersten vier Stufen von Irrsinn erleiden.
Quellen[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Minderen Clans
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 168-169
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 VTM: Spielerhandbuch Sabbat
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 VTM: Sabbat-Handbuch
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 VTM: Clanbuch: Malkavianer V99, S. 58-59, 61-62
- ↑ 7,0 7,1 DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium
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