White Wolf Wiki
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Gestaltwandel ist die einzigartige Disziplin der Gangrel, die es ihnen erlaubt, animalische Merkmale anzunehmen. Früher lehrten die Gangrel, besonders jene, die dem Via Bestiae folgten, diese gern anderen, doch seit dem Krieg der Prinzen sind sie misstrauisch geworden. Es ließen sich dennoch viele willige Schüler finden; Gestaltwandel ist immer eine bewunderte Disziplin gewesen. [1]

Symbol
Clans Gangrel

Pen & Paper[]

  • Augen des Tiers/Zeuge der Dunkelheit: Ermöglicht es, im Dunkeln zu sehen. [2] [3]
  • Tierklauen/Klauen des Tiers: Verleiht dem Anwender animalische Klauen, die schwer heilbaren Schaden verursachen. [2] [3]
  • Verschmelzung mit der Erde/Begraben in der Erde: Lässt den Anwender in die Erde sinken.[2] [3]
  • Tiergestalt: Verwandelt den Anwender in einen Wolf oder eine Fledermaus.[2] [3]
  • Nebelgestalt/Geisterleib: Verwandelt den Anwender in Nebel.[2] [3]
  • Gesegneter Schlaf: Verwandelt den Anwender tagsüber in nahezu unzerstörbaren Nebel. [3]
  • Fleisch aus Marmor/Steinhaut: Macht das eigene Fleisch hart wie Stein. [4]
  • Erdkontrolle: Ermöglicht dem Charakter, sie durch die Erde wie durch Wasser zu bewegen. [4] [5]
  • Loki's Gift: Verwandelt den Anwender in die Kreatur, dessen Blut er getrunken hat. [6]
  • Proteus' Fluch/Herr der Gestalten: Zwingt andere, ihre angenommen Gestalten abzulegen. [1]
  • Gestalt des Blutschwarms/Tierschwarm: Verwandelt den Anwender in viele kleine Kreaturen. [1]
  • Homunkulus: Erschafft eine kleine Kopie des Anwenders. [4]
  • Geistergestalt/Spektralkörper: Verwandelt den Anwender in eine Nebelwolke mit einigen Vorteilen gegenüber Nebelgestalt. [4] [5]
  • Gestalt des Wilden Tiers: Verwandelt den Anwender in einen bestialischen Halbmenschen. [5]
  • Wiederherstellen des menschlichen Antlitzes: Lässt den Anwender menschlich erscheinen. [5]
  • Bewegung des verlangsamten Körpers: Ermöglicht dem Anwender, sich auch in Starre oder während der Pfählung zu bewegen. [4]
  • Reinigen der durchbohrten Brust': Stößt fremde Objekte aus dem oder vom Körper ab. [5]
  • Fabelwesen: Verwandelt den Anwender in ein Fabelwesen. [7]
  • Gestalt des Tiers im Inneren: Versetzt den Anwender in Raserei. [1]
  • Doppelter Körper: „Spaltet“ den Anwender. [4]
  • Anpassung: Verleiht dem Überlebensinstinkt die alleinige Kontrolle. [1]
  • Innerer Brennpunkt: Erhöht die kämpferischen Fähigkeiten. [5]
  • Körper der Sonne: Verwandelt den Anwender in einen Feuerball. [4]

Redemption[]

  • Augen des Tiers: Schärft die Sinne und ruft bei Sterblichen wegen der roten Augen unter Umständen Angstzustände hervor.
  • Tierklauen: Verleiht dem Anwender Klauen, die schwer heilbaren Schaden verursachen.
  • Verschmelzung mit der Erde: Vergräbt den Anwender in der Erde.
  • Tiergestalt: Verwandelt den Charakter in einen Wolf, dessen Biss schwer heilbaren Schaden verursacht.
  • Nebelgestalt: Verwandelt den Charakter in eine dichte Nebelwolke.

Bloodlines[]

  • Augen des Tiers: Verleiht dem Anwender die Fähigkeit, Temperaturen zu sehen und erhöht Geistesschärfe um eins.
  • Tierklauen: Verleiht dem Anwender Klauen.
  • Wille des Wolfes: Verleiht dem Anwender bestialische Merkmale und erhöht Widerstandkraft um zwei.
  • Jäger der Nacht: Macht die Klauen gefährlicher und erhöht Stärke um zwei.
  • Kriegsgestalt: Verwandelt den Anwender in eine wolfähnliche Kreatur.

Quellen[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Minderen Clans
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 165-166
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 VTM: Vampire Spielerhandbuch
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 VTM: Camarilla-Handbuch
  6. DAV: Libellus Sanguinis 3: Wolves at the Door
  7. VTM: Clanbuch: Gangrel V99


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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