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Beherrschung eine kainitische Disziplin, die es ermöglicht, andere zu beherrschen, ihnen seinen Willen aufzwingen oder auch ihre Erinnerungen zu löschen oder zu verändern. Hierbei ist meistens Blickkontakt und ein ausgesprochener Befehl erforderlich; abgesehen von diesen Einschränkungen kann so gut wie jeder dazu gebracht werden, sich dem Willen des Kainiten zu unterwerfen, es sei denn, das Opfer besitzt einen stärkeren Willen als der Anwender - oder eine niedrigere Generation.

Symbol
Clans Giovanni, Lasombra, Malkavianer, Tzimisce, Tremere, Ventrue
Blutlinien Kiasyd, Nagaraja, Tzimisce des alten Landes, Xi Dundu

Eingesetzt werden sollte Beherrschung am besten präzise und schnell, um den Willen des Opfers nicht zu beschädigen, denn ein falscher Umgang damit lässt die Seele des Opfers seine Verteidigungsmechanismen in Kraft setzen, sodass der Einsatz bei ihm schwieriger werden dürfte.

Da diese Disziplin der Mentalität des Wegs der Könige entspricht - Kainiten seien zum Herrschen geschaffen und ein unheiliges Recht verfüge, dass ihren Befehlen Folge zu leisten sei - sind die alten Meister der Beherrschung fast ausschließlich Lasombra oder Ventrue. Obwohl auch andere Clans ihrer mächtig sind, wird sie daher hauptsächlich mit den Ventrue in Verbindung gebracht.

Sie führt bisweilen zu Soziopathie („empathische Blindheit“). [1]

Pen & Paper[]

  • Befehl/Gehorsam für das gesprochene Wort: Ermöglicht, anderen Befehle zu geben, die diese ausführen müssen.[2][3]
  • Hypnose/Murmeln des falschen Willens: Ermöglicht die Manipulation anderer. [2] [3]
  • Vergesslicher Geist/Die Erinnerung des Zechers: Ermöglicht die Manipulation von Erinnerungen.[2] [3]
  • Konditionierung/Verlockung des süßen Flüsterns: Ermöglicht, eine Person empfänglicher für die eigene und resistenter gegen fremde Manipulation zu machen.[2] [3]
  • Besessenheit/Gefäß: Ermöglicht das Kontrollieren eines fremden Geistes.[2] [3]
  • Lehnstreue: Zwingt eine Person, einen geschworenen Eid einzuhalten. [3]
  • Autonome Herrschaft: Lässt eine Körperfunktion des Opfers ausfallen. [4]
  • Fesseln der Psyche: Fügt Opfern, die sich der Beherrschung zu widersetzen versuchen, Schmerzen zu. [5]
  • Gehorsam/Gehorsam befehlen: Zwingt das Opfer durch Hautkontakt oder die Stimme allein zum Gehorsam. [5] [1]
  • Loyalität: Erschwert die Beherrschung des Opfers für andere. [5]
  • Begründung: Überzeugt die Beherrschten, die Handlungen seien ihre eigenen. [6]
  • Ruhe: Beruhigt einen Kainiten, der in Raserei verfallen ist. [6]
  • Oberons Gral: Löscht Erinnerungen aus. [7]
  • Tyrannenblick: Schwächt die Fähigkeiten des Opfers. [1]
  • Massenmanipulation/Herrschaft über die Menge: Ermöglicht die Beherrschung mehrerer Personen. [5] [6]
  • Verstummen des sterblichen Fleisches: Beeinflusst beliebige Körperfunktionen des Opfers. [5]
  • Chain of Command: Verlagert einen Befehl auf eine andere Person, wenn die gemeinte unfähig ist, ihn auszuführen. [8]
  • Strings of the Marionette: Zwingt einen Kainiten, Befehle auszuführen, selbst während dieser gepfählt ist oder in Starre liegt. [8]
  • Lenken des Puppenkönigs/Sprachrohr des Meisters: Ermöglicht die Beherrschung durch die Augen anderer. [4] [1]
  • Macht aus der Ferne/Ferne Herrschaft: Ermöglicht es, ein vertrautes Opfer aus jeder Entfernung ohne Blickkontakt zu beherrschen. [5] [6]
  • Lenken des Blutes/Beherrschung der Nachkommen: Zwingt alle eigenen Nachkommen, einen Befehl auszuführen. [5] [1]
  • Beste Absichten: Lässt das Opfer immer im Interesse des Anwenders handeln. [6]
  • Marionette: Lässt das Opfer die Persönlichkeit des Anwenders übernehmen. [6]

Redemption[]

  • Befehl: Steuert die Gedanken des Opfers.
  • Hypnose: Versetzt das Opfer in Trance.
  • Vergesslicher Geist: Macht das Opfer benommen.
  • Besessenheit: Bringt das Opfer unter die Kontrolle des Anwenders.

Bloodlines[]

  • Trance: Versetzt das Opfer in Trance.
  • Gehirnwäsche: Lässt die Opfer glauben, der Anwender sei verschwunden.
  • Selbstmord: Lässt das Opfer Suizid begehen.
  • Besessenheit: Lässt das Opfer die Gegner des Anwenders angreifen.
  • Massenselbstmord: Lässt mehrere Opfer Suizid begehen.

Quellen[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 DAV: Buch der Hohen Clans, S. 152 ff.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 158-161
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 VTDA: Vampire aus der alten Welt 1996, S. 146 f.
  4. 4,0 4,1 DAV: Vampire aus der alten Welt Kompendium, S. 81
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 VTM: Camarilla-Handbuch, S. 91 f.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 VTM: Vampire Spielerhandbuch, S. 73 ff.
  7. VTM: Clanbuch: Tremere V99, S. 51
  8. 8,0 8,1 VTM: Archons & Templars, S. 144


Disziplinen und Blutmagie in Vampire: Die Maskerade

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