Auspex ist eine kainitische Disziplin, die die Wahrnehmung erhöht. Sie ist recht häufig und kann relativ leicht gelernt werden. Ihre Auswirkungen können unter Umständen zu Ablenkung und Reizüberflutungen führen.
| Symbol | |
| Clans | Assamiten, Kappadozianer, Malkavianer, Salubri, Toreador, Tremere, Tzimisce |
| Blutlinien | Brahmin, Mla Watu, Nagaraja, Nagloper, Nkulu Zao, Osebo Sendboten des Todes |
Hohe Stufen von Auspex können unter Umständen durch Verdunkelung und Schimären sehen.
Pen & Paper[]




Geschärfte Sinne: Schärft die Sinne. [1]



Aura-Wahrnehmung/Seelenschau: Ermöglicht die Wahrnehmung von Auren. [1] [2]



An ear for lies: Verrät, ob eine Person lügt. [3]



Geistige Berührung: Ermöglicht die Wahrnehmung von Eindrücken an einem Gegenstand. [1]



Des Künstlers Absicht: Verrät den Geisteszustand eines Künstlers anhand seines Werkes. [4]



Telepathie/Geraubte Geheimnisse: Dringt in den Geist anderer ein und ermöglicht, sie zu manipulieren oder zu lesen. [1] [2]



Psychische Projektion/Animawandeln/Astralprojektion: Ermöglicht die Nutzung eines Astralleibs. [1] [2] [5]







Telepathische Kommunikation: Ermöglicht die telepathische Kommunikation.[6] [7] [8] [9]







Hellsehen/Weitsicht: Lässt den Anwender weit entfernte Ereignisse hören und sehen. [6] [2] [9]







Der Traum: Erreicht, dass der Anwender sich der Ereignisse um ihn herum bewusst ist, wenn er schläft oder in Starre liegt. [6]







Adlerauge: Lässt den Anwender ein weites Gebiet mit seinem Geist abtasten, durchsuchen, betrachten. [6]







Vorhersage: Lässt den Anwender wissen, was sein Gegenüber als nächstes sagen oder tun wird. [9] [6]







Gefühls-Gespür: Weitet die Aura-Wahrnehmung aus. [6]







Geisterbund: Verrät den Ort eines Objektes. [10]







Das Häuten: Überzieht den Körper des Anwenders mit der Haut eines anderen und macht ihn so zu einem perfekten Doppelgänger. [11]







Plappern: Ermöglicht es, mit Hilfe des Netzwerks des Wahnsinns ein Netzwerk zu schaffen, um sich mit mehreren Personen zu unterhalten. Diese Kraft ist Malkavianern vorbehalten und kann auch durch Irrsinn erworben werden. [12] [13]







Cipher: Lässt den Anwender jede nicht übernatürliche Sprache verstehen. [14]







Discern the Aura: Sucht eine Gruppe von Personen nach einer bestimmten Auraeigenschaft ab. [14]







Gedankenenthüllung: Liest Gedanken. [15]







Augen des Geschichtenerzählers: Ermöglicht es dem Charakter, in sein Unterbewusstsein zu versinken und dort Stoff für Geschichten zu finden. [16]







Was die Leute hören wollen: Lässt den Charakter Dinge sagen, die sein Gesprächspartner honorieren muss. [16]







Genius Loci: Verschafft dem Anwender Einsichten in Situationen, die mit der Natur eines Ortes verbunden sind. Diese Kraft ist den Tzimisce vorbehalten. [17]







Ekstatische Qual: Verwandelt Schmerzen in Macht. Diese Kraft kann auch durch Fleischformen erworben werden. [17]







Persönlichkeitswandler: Schafft eine separate Persönlichkeit, über die der Charakter die volle Kontrolle hat. Diese Kraft ist den Toreador vorbehalten. [16]







Sibylles Zunge: Ermöglicht einem Malkavianer, bewusst im Netzwerk des Wahnsinns nach der Antwort auf eine Frage zu suchen. [12]







Das entrissene Geheimnis: Offenbart, was eine Person über ein bestimmtes Thema weiß. [10]







Raub der Wahrnehmung: Zeigt, was eine Person hört und sieht und ermöglicht, durch sie Disziplinen zu verwenden. [10]







Karmasicht: Zeigt die Aura, Persönlichkeit und andere Qualitäten einer Person. [9] [7]







Spiegelreflex: Liest Gedanken im Kampf. [9] [7]







Seelensuche: Verrät den Aufenthaltsort einer beliebigen Person.[6]







Geistige Verbindung: Baut ein telepathisches Netzwerk auf. [6]







Psychischer Ansturm: Ermöglicht es, in den Geist einer Person einzudringen und dort Schaden anzurichten. [6]







Allwissenheit: Verrät die Persönlichkeit und Identität der Personen in der Umgebung. [6]







Die Sicht des Orakels: Offenbart die Gedanken der Personen in der Umgebung. [10]







Geistiges Blutbad: Greift die Psyche einer anderen Person an. [15]







Der Ruf: Sendet im Netzwerk des Wahnsinns einen Ruf aus. Diese Kraft ist Malkavianern vorbehalten und kann auch durch Irrsinn erworben werden. [12]







Sicht der Orakel: Erhöht die übernatürlichen Sinne, offenbart, was um den Anwender herum passiert und verleiht ihm Vision der Vergangenheit und Zukunft. [15]







Falscher Schlummer: Lässt den Anwender seinen Körper verlassen, während er in Starre liegt. [7] [9]







Herr der Domäne: Lässt den Anwender mit dem Land verschmelzen und offenbart alles, was sich dort abspielt. [11]







Prophezeiung: Ermöglicht geistige Zeitreisen. [6]







Puls der Zeit: Ermöglicht geistige Zeitreisen mit zusätzlichen Informationen. [6]
Redemption[]




Geschärfte Sinne: Macht unsichtbare Gegner und Objekte sichtbar.



Aura-Wahrnehmung: Macht die Aura anderer sichtbar und verrät Gesundheit und Blutvorrat.



Geistige Berührung: Bestimmt einen Gegenstand näher.



Psychische Projektion: Ermöglicht die Nutzung eines Astralleibs.
Bloodlines[]




Macht Auren in naher Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe um eins.



Macht Auren in moderater Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um eins.



Macht Auren in größerer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe um zwei und Wahrnehmung um eins.



Macht Auren in großer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um zwei.



Macht Auren in enormer Distanz sichtbar; erhöht Geistesschärfe und Wahrnehmung um drei.
Quellen[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 VTM: Vampire: Die Maskerade 1999, S. 155-157
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 DAV: Vampire aus der alten Welt 1996, S. 141-145
- ↑ DAV: Road of Kings, S. 73
- ↑ DAV: Libellus Sanguinis 2: Hüter des Wortes
- ↑ VTM: Vampire: Die Maskerade 1995
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 VTM: Vampire Spielerhandbuch, S. 70-73
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 VTM: Camarilla-Handbuch
- ↑ VTM: Vampire Players Guide
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 VTM: Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, S. 139-141
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 VTDA: Vampire aus der alten Welt Kompendium
- ↑ 11,0 11,1 DAV: Libellus Sanguinis 1: Lenker des Staates
- ↑ 12,0 12,1 12,2 VTM: Clanbuch: Malkavianer V99, S. 58-59
- ↑ VTM: Clanbuch: Malkavianer
- ↑ 14,0 14,1 VTM: Archons & Templars, S. 204
- ↑ 15,0 15,1 15,2 DAV: Buch der Hohen Clans, S. 150-151
- ↑ 16,0 16,1 16,2 VTM: Clanbuch: Toreador, S. 42-43
- ↑ 17,0 17,1 VTM: Clanbuch: Tzimisce, S. 44
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